マッギョ

#618 マッギョ

じめん でんき

フォーム別

マッギョ(ガラルのすがた)
マッギョ(ガラルのすがた)
じめん はがね
BST 471

種族値

HP 109
こうげき 66
ぼうぎょ 84
とくこう 81
とくぼう 99
すばやさ 32
合計: 471

使用率

#172 シーズンM-1 シングル

特性

まひ状態にならない。
接触技を受けると 30%の確率で 相手をまひ状態にする。
すながくれ 隠れ特性
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。

覚える技

物理

じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
ひこう 物理 とびはねる 威力 85 / 命中 85% / PP 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
あく 物理 うっぷんばらし 威力 75 / 命中 100% / PP 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
じめん 物理 じだんだ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
あく 物理 ふいうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。

登場バージョン

ブラックブラック2ウルトラムーンウルトラサンホワイトホワイト2XY

種族値

HP 109
こうげき 66
ぼうぎょ 84
とくこう 81
とくぼう 99
すばやさ 32
合計: 471

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
じめん でんき
109 66 84 81 99 32 471
マッギョ(ガラルのすがた)
じめん はがね
109 81 99 66 84 32 471

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #172

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
15.4%
32
·
2
·
32
·
10.5%
32
·
32
·
2
·
5.8%
32
·
·
2
32
·
5.0%
31
·
3
·
32
·
3.8%
32
·
2
32
·
·
3.5%
32
·
·
32
2
·
2.6%
2
·
32
·
32
·
2.3%
31
·
32
·
3
·
1.9%
2
·
·
32
32
·
1.7%
32
·
32
2
·
·

覚える技 (74)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
スパーク でんき 物理 65 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
リベンジ-4 かくとう 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
じわれ じめん 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
だくりゅう みず 特殊 90 85% 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ほうでん でんき 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。
どろばくだん じめん 特殊 65 85% 10
でんげきは でんき 特殊 60 20
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
でんきショック でんき 特殊 40 100% 30
相手の素早さを2段階下げる。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
あくび ノーマル 変化 10
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
かいでんぱ でんき 変化 100% 15
相手の特攻を2段階下げる。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
さきどり ノーマル 変化 20
相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。
じゅうでん でんき 変化 20
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どろあそび じめん 変化 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ほごしょく ノーマル 変化 20
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
エレキフィールド でんき 変化 10
5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ミラータイプ ノーマル 変化 15
自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

まひ状態にならない。
接触技を受けると 30%の確率で 相手をまひ状態にする。
すながくれ 隠れ特性
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。

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