シャンデラ

#609 シャンデラ

ゴースト ほのお

メガシンカ

chandelure-mega
メガシャンデラ
ゴースト ほのお
BST 620

種族値

HP 60
こうげき 55
ぼうぎょ 90
とくこう 145
とくぼう 90
すばやさ 80
合計: 520

使用率

#76 シーズンM-1 シングル

特性

接触技を受けると 30%の確率で 相手をやけど状態にする。
ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
すりぬけ 隠れ特性
相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ほのお 物理 フレアドライブ 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
ゴースト 物理 ポルターガイスト 威力 110 / 命中 90% / PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
あく 物理 うっぷんばらし 威力 75 / 命中 100% / PP 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
ほのお 物理 やけっぱち 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 はいよるいちげき 威力 70 / 命中 90% / PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
あく 物理 どろぼう 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
くさ 物理 くさわけ 威力 50 / 命中 100% / PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
あく 物理 しっぺがえし 威力 50 / 命中 100% / PP 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
ほのお 物理 ニトロチャージ 威力 50 / 命中 100% / PP 20
自分の素早さを1段階上げる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ほのお 特殊 オーバーヒート 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
ほのお 特殊 れんごく 威力 100 / 命中 50% / PP 5
相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 ねっぷう 威力 95 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 かえんほうしゃ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。

進化系統

種族値

HP 60
こうげき 55
ぼうぎょ 90
とくこう 145
とくぼう 90
すばやさ 80
合計: 520

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 55 90 145 90 80 520
メガシャンデラ 60 75 110 175 110 90 620

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #76

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
43.2%
2
·
·
32
·
32
5.5%
·
·
·
32
2
32
5.1%
·
·
2
32
·
32
3.2%
32
·
·
32
·
2
2.9%
·
·
·
32
·
32
2.3%
32
·
·
32
2
·
2.3%
32
·
2
32
·
·
2.2%
·
·
1
32
1
32
1.9%
1
·
·
32
·
32
1.5%
32
·
1
32
1
·

覚える技 (75)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
フレアドライブ ほのお 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
やけっぱち ほのお 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
れんごく ほのお 特殊 100 50% 5
相手をやけど状態にする。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
しっとのほのお ほのお 特殊 70 100% 5
使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。
はじけるほのお ほのお 特殊 70 100% 15
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
でんげきは でんき 特殊 60 20
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
クリアスモッグ どく 特殊 50 15
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
ひのこ ほのお 特殊 40 100% 25
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
スモッグ どく 特殊 30 70% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おきみやげ あく 変化 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
さしおさえ あく 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
ちいさくなる ノーマル 変化 10
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
とける どく 変化 20
自分の防御を2段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
テレキネシス エスパー 変化 15
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
パワーシェア エスパー 変化 10
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

接触技を受けると 30%の確率で 相手をやけど状態にする。
ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
すりぬけ 隠れ特性
相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。

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