ウインディ

#059 ウインディ

ほのお

フォーム別

ウインディ(ヒスイのすがた)
ウインディ(ヒスイのすがた)
ほのお いわ
BST 555

種族値

HP 90
こうげき 110
ぼうぎょ 80
とくこう 100
とくぼう 80
すばやさ 95
合計: 555

使用率

#73 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
36.5%
2
32
·
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·
32
11.5%
1
32
1
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32
7.9%
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2
32
6.2%
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2
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5.1%
32
32
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2
4.3%
1
32
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1
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3.0%
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2.0%
1
32
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1.4%
·
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1
·
1
32
1.0%
32
32
2
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特性

登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
あくタイプの技のダメージを受けると 攻撃が1段階上がる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ほのお 物理 フレアドライブ 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 ロッククライム 威力 90 / 命中 85% / PP 20
でんき 物理 ワイルドボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ほのお 特殊 もえつきる 威力 130 / 命中 100% / PP 5
自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。
ほのお 特殊 オーバーヒート 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 ねっぷう 威力 95 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 かえんほうしゃ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ノーマル 特殊 ハイパーボイス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
じめん 特殊 ねっさのだいち 威力 70 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

進化系統

登場バージョン

Let's Go! イーブイLet's Go! ピカチュウ

種族値

HP 90
こうげき 110
ぼうぎょ 80
とくこう 100
とくぼう 80
すばやさ 95
合計: 555

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ほのお
90 110 80 100 80 95 555
ウインディ(ヒスイのすがた)
ほのお いわ
95 115 80 95 80 90 555

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #73

特性

いかく 7.7%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
36.5%
2
32
·
·
·
32
11.5%
1
32
1
·
·
32
7.9%
·
32
·
·
2
32
6.2%
·
32
2
·
·
32
5.1%
32
32
·
·
·
2
4.3%
1
32
·
·
1
32
3.0%
·
32
·
·
·
32
2.0%
1
32
·
·
·
32
1.4%
·
32
1
·
1
32
1.0%
32
32
2
·
·
·

覚える技 (90)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
フレアドライブ ほのお 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ロッククライム ノーマル 物理 90 85% 20
ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
サイコファング エスパー 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しんそく+2 ノーマル 物理 80 100% 5
30%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
やけっぱち ほのお 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
かみなりのキバ でんき 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
かえんぐるま ほのお 物理 60 100% 25
10%の確率で相手をやけど状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ヒートスタンプ ほのお 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
もえつきる ほのお 特殊 130 100% 5
自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100% 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
バークアウト あく 特殊 55 95% 15
相手の特攻を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひのこ ほのお 特殊 40 100% 25
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 100% 10
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
かぎわける ノーマル 変化 40
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とおぼえ ノーマル 変化 40
自分と味方の攻撃を1段階上げる。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
テレポート-6 エスパー 変化 20
2ー5回連続で攻撃する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
あくタイプの技のダメージを受けると 攻撃が1段階上がる。

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