バイバニラ

#584 バイバニラ

こおり

種族値

HP 71
こうげき 95
ぼうぎょ 85
とくこう 110
とくぼう 95
すばやさ 79
合計: 535

使用率

#69 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
26.2%
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特性

登場した時から 5ターンの間 ゆき状態にする。
ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 だいばくはつ 威力 250 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
ノーマル 物理 じばく 威力 200 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
こおり 物理 つららおとし 威力 85 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
こおり 物理 ゆきなだれ 威力 60 / 命中 100% / PP 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
ゴースト 物理 おどろかす 威力 30 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
こおり 物理 つららばり 威力 25 / 命中 100% / PP 30
2ー5回連続で攻撃する。
ノーマル 物理 おんがえし 命中 100% / PP 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
あく 物理 ふくろだたき 命中 100% / PP 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
ノーマル 物理 やつあたり 命中 100% / PP 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。

進化系統

登場バージョン

ブラック2ウルトラムーンウルトラサンホワイト2

種族値

HP 71
こうげき 95
ぼうぎょ 85
とくこう 110
とくぼう 95
すばやさ 79
合計: 535

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #69

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
26.2%
25
·
·
32
2
7
5.5%
29
·
2
32
3
·
4.7%
2
·
·
32
·
32
3.8%
25
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·
32
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9
3.4%
25
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1
8
3.3%
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2
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2.5%
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9
2.5%
32
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·
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1.8%
27
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·
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·
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1.7%
1
·
1
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·
32

覚える技 (52)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
使うと自分はひんしになる。
じばく ノーマル 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
つららおとし こおり 物理 85 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
つららばり こおり 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
ふくろだたき あく 物理 100% 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
フリーズドライ こおり 特殊 70 100% 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
ミラーショット はがね 特殊 65 85% 10
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90% 10
必ず急所に当たる。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
ぜったいれいど こおり 特殊 30% 5
相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。
ミラーコート-5 エスパー 特殊 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あられ こおり 変化 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かたくなる ノーマル 変化 30
相手の攻撃を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しろいきり こおり 変化 30
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
とける どく 変化 20
自分の防御を2段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
マジックコート+4 エスパー 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

登場した時から 5ターンの間 ゆき状態にする。
ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。

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