| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| きあいパンチ-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | 場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | 自分の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 10 | 自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | — |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | 自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | — |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | — |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| かいふくふうじ | エスパー | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| さしおさえ | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| とぎすます | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| とける | どく | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| なりきり | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| よこどり+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | — |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。 |
| サイドチェンジ+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| テレキネシス | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| トリックルーム-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。 |
| フラッシュ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| マジックコート+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。 |