デスカーン

#563 デスカーン

ゴースト

種族値

HP 58
こうげき 50
ぼうぎょ 145
とくこう 95
とくぼう 105
すばやさ 30
合計: 483

使用率

#132 シーズンM-1 シングル

特性

接触技を受けると 相手の特性を ミイラ にする。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゴースト 物理 ポルターガイスト 威力 110 / 命中 90% / PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
ゴースト 物理 ゴーストダイブ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
かくとう 物理 ボディプレス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
ゴースト 物理 シャドークロー 威力 70 / 命中 100% / PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
あく 物理 はたきおとす 威力 65 / 命中 100% / PP 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
あく 物理 どろぼう 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
かくとう 物理 リベンジ 威力 60 / 命中 100% / PP 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
あく 物理 しっぺがえし 威力 50 / 命中 100% / PP 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ゴースト 特殊 たたりめ 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
ゴースト 特殊 あやしいかぜ 威力 60 / 命中 100% / PP 5
相手に必ず命中する。
でんき 特殊 でんげきは 威力 60 / PP 20
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
ノーマル 特殊 いびき 威力 50 / 命中 100% / PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。

進化系統

登場バージョン

ブラックホワイト

種族値

HP 58
こうげき 50
ぼうぎょ 145
とくこう 95
とくぼう 105
すばやさ 30
合計: 483

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #132

特性

ミイラ 100.0%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
34.5%
32
·
32
·
2
·
8.3%
32
·
2
·
32
·
7.0%
32
·
32
2
·
·
3.3%
32
·
29
·
5
·
3.0%
32
·
32
·
·
·
2.8%
2
·
32
·
32
·
1.6%
32
·
32
·
1
·
1.5%
2
·
32
32
·
·
1.4%
32
·
·
32
2
·
1.1%
28
·
32
·
6
·

覚える技 (77)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
リベンジ-4 かくとう 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100% 5
相手に必ず命中する。
でんげきは でんき 特殊 60 20
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
おんねん ゴースト 変化 5
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
くろいまなざし ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
さしおさえ あく 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みちづれ ゴースト 変化 5
自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
よこどり+4 あく 変化 10
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
ガードシェア エスパー 変化 10
自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
ガードスワップ エスパー 変化 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
テレキネシス エスパー 変化 15
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックガード+3 フェアリー 変化 10
2回連続で攻撃する。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
パワーシェア エスパー 変化 10
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
パワースワップ エスパー 変化 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
ワンダールーム エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

接触技を受けると 相手の特性を ミイラ にする。

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