このポケモンはポケモンチャンピオンズに未実装です。
ミネズミ

#504 ミネズミ

ノーマル
未実装

種族値

HP 45
こうげき 55
ぼうぎょ 39
とくこう 35
とくぼう 39
すばやさ 42
合計: 255

覚える技

物理

ノーマル 物理 とっておき 威力 140 / 命中 100% / PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あく 物理 かみくだく 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 たたきつける 威力 80 / 命中 75% / PP 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ノーマル 物理 ひっさつまえば 威力 80 / 命中 90% / PP 15
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
ノーマル 物理 かたきうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。

進化系統

登場バージョン

ブラックブラック2ホワイトホワイト2

種族値

HP 45
こうげき 55
ぼうぎょ 39
とくこう 35
とくぼう 39
すばやさ 42
合計: 255

覚える技 (63)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90% 15
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
リベンジ-4 かくとう 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんげきは でんき 特殊 60 20
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
くろいまなざし ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
さいみんじゅつ エスパー 変化 60% 20
相手をねむり状態にする。
すなかけ じめん 変化 100% 15
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なみだめ ノーマル 変化 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みやぶる ノーマル 変化 40
2ー5回連続で攻撃する。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

関連するランキング一覧