| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 |
| メガユキノオー | 90 | 132 | 105 | 132 | 105 | 30 | 594 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | — |
| つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | フィールドを解除する。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。 |
| メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| ゆきなだれ-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。 |
| はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95% | 25 | 相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| こおりのつぶて+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | — |
| このは | くさ | 物理 | 40 | 100% | 40 | — |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | 必ず急所に当たる。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ |
| こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100% | 25 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | 5ターンの間 ゆき状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あられ | こおり | 変化 | — | — | 10 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| くさぶえ | くさ | 変化 | — | 55% | 15 | 使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。 |
| こうごうせい | くさ | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| しろいきり | こおり | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の特性を ふみん にする。 |
| なりきり | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | — | — | 20 | 自分は ねをはる状態になる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| オーロラベール | こおり | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を オーロラベール状態にする。 ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| フラッシュ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |