| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | 自分の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95% | 15 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100% | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 自分は あばれ状態になる。 |
| でんこうせっか+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | — |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | — |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 |
| でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| エレキボール | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | 自分の素早さが相手より高いほど 威力が上がる。威力40ー150。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特攻を2段階下げる。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | — | — | 10 | 自分は でんじふゆう状態になる。 |
| とぎすます | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ほえる-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。 |
| フラッシュ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |