オニゴーリ

#362 オニゴーリ

こおり

メガシンカ

glalie-mega
メガオニゴーリ
こおり
BST 580

種族値

HP 80
こうげき 80
ぼうぎょ 80
とくこう 80
とくぼう 80
すばやさ 80
合計: 480

使用率

#141 シーズンM-1 シングル

特性

相手の攻撃にひるまず いかくも効かない。
ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
ムラっけ 隠れ特性
ターン終わりに 能力のどれかが2段階上がり 別のどれかが1段階下がる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 だいばくはつ 威力 250 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
ノーマル 物理 じばく 威力 200 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 物理 アイアンローラー 威力 130 / 命中 100% / PP 5
場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
こおり 物理 つららおとし 威力 85 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あく 物理 かみくだく 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

進化系統

登場バージョン

ムーンサンウルトラムーンウルトラサン

種族値

HP 80
こうげき 80
ぼうぎょ 80
とくこう 80
とくぼう 80
すばやさ 80
合計: 480

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 80 80 80 80 80 80 480
メガオニゴーリ 80 120 80 120 80 100 580

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #141

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
15.5%
2
32
·
·
·
32
6.1%
32
·
2
·
·
32
4.4%
22
·
·
12
·
32
3.9%
32
·
·
2
·
32
2.7%
32
·
32
·
2
·
2.4%
2
·
·
32
·
32
2.4%
32
·
1
·
1
32
2.1%
32
32
·
·
·
2
2.0%
2
·
32
·
·
32
1.7%
32
·
·
·
2
32

覚える技 (80)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
使うと自分はひんしになる。
じばく ノーマル 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
アイアンローラー はがね 物理 130 100% 5
場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
つららおとし こおり 物理 85 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイススピナー こおり 物理 80 100% 15
フィールドを解除する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
こおりのキバ こおり 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
こおりのつぶて+1 こおり 物理 40 100% 30
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
アイスボール こおり 物理 30 90% 20
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
つららばり こおり 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
フリーズドライ こおり 特殊 70 100% 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90% 10
必ず急所に当たる。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
こなゆき こおり 特殊 40 100% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ぜったいれいど こおり 特殊 30% 5
相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。
ゆきげしき こおり 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あられ こおり 変化 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
まるくなる ノーマル 変化 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

相手の攻撃にひるまず いかくも効かない。
ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
ムラっけ 隠れ特性
ターン終わりに 能力のどれかが2段階上がり 別のどれかが1段階下がる。

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