ヤミラミ

#302 ヤミラミ

あく ゴースト

メガシンカ

sableye-mega
メガヤミラミ
あく ゴースト
BST 480

種族値

HP 50
こうげき 75
ぼうぎょ 75
とくこう 65
とくぼう 65
すばやさ 50
合計: 380

使用率

#78 シーズンM-1 シングル

特性

同じ優先度の技の中で 最後に行動する。
相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。
変化技の優先度が1段階上がる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ゴースト 物理 ポルターガイスト 威力 110 / 命中 90% / PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
かくとう 物理 ばくれつパンチ 威力 100 / 命中 50% / PP 5
相手をこんらん状態にする。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴースト 物理 ゴーストダイブ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

登場バージョン

アルファサファイアブラックダイヤモンドエメラルドハートゴールドムーンパールプラチナサファイアサンウルトラムーンウルトラサンホワイトXXDY

種族値

HP 50
こうげき 75
ぼうぎょ 75
とくこう 65
とくぼう 65
すばやさ 50
合計: 380

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 50 75 75 65 65 50 380
メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #78

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
37.8%
32
·
32
·
2
·
8.4%
32
·
2
·
32
·
6.4%
32
2
32
·
·
·
4.1%
32
1
20
·
13
·
3.7%
32
·
15
·
19
·
2.7%
32
·
32
·
·
·
2.6%
2
·
32
·
32
·
1.9%
32
·
32
·
1
·
1.8%
32
·
32
·
·
2
1.7%
32
·
25
·
9
·

覚える技 (135)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
だましうち あく 物理 60 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
ねこだまし+3 ノーマル 物理 40 100% 10
相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
ひっかく ノーマル 物理 40 100% 35
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80% 15
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
おしおき あく 物理 100% 5
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
メタルバースト はがね 物理 100% 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
パワージェム いわ 特殊 80 100% 20
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100% 5
相手に必ず命中する。
でんげきは でんき 特殊 60 20
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
バークアウト あく 特殊 55 95% 15
相手の特攻を1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あくむ ゴースト 変化 100% 15
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おだてる あく 変化 100% 15
相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
くろいまなざし ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
さきおくり あく 変化 100% 15
相手の行動の順番を そのターンの最後にする。
さしおさえ あく 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
じゅうりょく エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つきのひかり フェアリー 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
つめとぎ あく 変化 15
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みやぶる ノーマル 変化 40
2ー5回連続で攻撃する。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
ゆびをふる ノーマル 変化 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
よこどり+4 あく 変化 10
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
テレキネシス エスパー 変化 15
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワンダールーム エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

同じ優先度の技の中で 最後に行動する。
相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。
変化技の優先度が1段階上がる。

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