アーボック

#024 アーボック

どく

種族値

HP 60
こうげき 95
ぼうぎょ 69
とくこう 65
とくぼう 79
すばやさ 80
合計: 448

使用率

#188 シーズンM-1 シングル

特性

登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
相手のきのみを 食べられなくさせる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
エスパー 物理 サイコファング 威力 85 / 命中 100% / PP 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 かいりき 威力 80 / 命中 100% / PP 15

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
どく 特殊 ゲップ 威力 120 / 命中 90% / PP 10
戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。
どく 特殊 ヘドロウェーブ 威力 95 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
じめん 特殊 どろばくだん 威力 65 / 命中 85% / PP 10
どく 特殊 ベノムショック 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
あく 特殊 バークアウト 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の特攻を1段階下げる。

進化系統

登場バージョン

クリスタルダイヤモンドファイアレッドハートゴールドパールプラチナソウルシルバーウルトラムーンウルトラサンXXDY

種族値

HP 60
こうげき 95
ぼうぎょ 69
とくこう 65
とくぼう 79
すばやさ 80
合計: 448

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #188

特性

いかく 94.3%
だっぴ 4.1%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
13.7%
32
·
32
·
2
·
8.3%
2
32
·
·
·
32
7.6%
32
·
32
·
·
2
4.3%
·
32
2
·
·
32
3.4%
32
·
2
·
32
·
2.9%
32
2
32
·
·
·
2.2%
32
32
·
·
·
2
2.1%
32
·
2
·
·
32
2.1%
32
·
31
·
·
3
1.3%
·
32
·
·
2
32

覚える技 (102)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
サイコファング エスパー 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうけつ むし 物理 80 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
かみなりのキバ でんき 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
こおりのキバ こおり 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
どくどくのキバ どく 物理 50 100% 15
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ポイズンテール どく 物理 50 100% 25
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しめつける ノーマル 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
どくばり どく 物理 15 100% 35
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
まきつく ノーマル 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
じわれ じめん 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゲップ どく 特殊 120 90% 10
戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
どろばくだん じめん 特殊 65 85% 10
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
バークアウト あく 特殊 55 95% 15
相手の特攻を1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ようかいえき どく 特殊 40 100% 30
相手をこんらん状態にする。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
メガドレイン くさ 特殊 40 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
はきだす ノーマル 特殊 100% 10
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いえき どく 変化 100% 10
相手をとくせいなし状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
すりかえ あく 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
たくわえる ノーマル 変化 20
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
とぐろをまく どく 変化 20
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のみこむ ノーマル 変化 10
たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
へびにらみ ノーマル 変化 100% 30
相手をまひ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
よこどり+4 あく 変化 10
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレッシュ ノーマル 変化 20

特性

登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
相手のきのみを 食べられなくさせる。

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