| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | 使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | — |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75% | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| ふいうち+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | 相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | 自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。 |
| ドラゴンテール-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 |
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100% | 15 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100% | 25 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。 |
| いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| どくばり | どく | 物理 | 15 | 100% | 35 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| がまん+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| じわれ | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90% | 10 | 戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| どろばくだん | じめん | 特殊 | 65 | 85% | 10 | — |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 相手をこんらん状態にする。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| いえき | どく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手を連続不可状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 30 | 全体の場の 能力変化をなくす。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| すりかえ | あく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。 |
| とぐろをまく | どく | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を どくびし状態にする。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| ものまね | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| よこどり+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | — |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| リフレッシュ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | — |