| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 65 | 80 | 140 | 40 | 70 | 70 | 465 |
| メガエアームド | 65 | 140 | 110 | 40 | 100 | 110 | 565 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | 相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 35 | 相手をねむり状態にする。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | 使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。 |
| フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 10 | — |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | 他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| おいうち | あく | 物理 | 40 | 100% | 20 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
| れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | — |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 |
| つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100% | 35 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| フェイント+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 |
| みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| カウンター-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | 攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | 相手に必ず命中する。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手を連続不可状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 すなあらし状態にする。 |
| すなかけ | じめん | 変化 | — | 100% | 15 | 自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。 |
| ふきとばし-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ほえる-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| まきびし | じめん | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を まきびし状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| みきり+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| ものまね | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を ステルスロック状態にする。 |
| フラッシュ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ボディパージ | はがね | 変化 | — | — | 15 | — |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |