プテラ

#142 プテラ

いわ ひこう

メガシンカ

aerodactyl-mega
メガプテラ
いわ ひこう
BST 615

種族値

HP 80
こうげき 105
ぼうぎょ 65
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 130
合計: 515

使用率

#77 シーズンM-1 シングル

特性

自分もダメージを受ける技を出しても HPが減らない。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
相手のきのみを 食べられなくさせる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ひこう 物理 ゴッドバード 威力 140 / 命中 90% / PP 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ひこう 物理 そらをとぶ 威力 90 / 命中 95% / PP 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
エスパー 物理 サイコファング 威力 85 / 命中 100% / PP 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ノーマル 物理 かいりき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
あく 物理 かみくだく 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ひこう 特殊 ぼうふう 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ほのお 特殊 ねっぷう 威力 95 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 かえんほうしゃ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 かまいたち 威力 80 / 命中 100% / PP 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ゴースト 特殊 あやしいかぜ 威力 60 / 命中 100% / PP 5
相手に必ず命中する。
いわ 特殊 げんしのちから 威力 60 / 命中 100% / PP 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

登場バージョン

ファイアレッドリーフグリーンLet's Go! イーブイLet's Go! ピカチュウムーンサンウルトラムーンウルトラサンピカチュウ

種族値

HP 80
こうげき 105
ぼうぎょ 65
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 130
合計: 515

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 80 105 65 60 75 130 515
メガプテラ 80 135 85 70 95 150 615

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #77

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
49.2%
2
32
·
·
·
32
9.6%
·
32
2
·
·
32
7.9%
8
32
·
·
·
26
5.4%
·
32
·
·
2
32
3.0%
·
32
·
·
·
32
2.6%
·
32
·
2
·
32
1.3%
4
32
·
·
·
30
1.2%
·
32
1
·
1
32
1.0%
16
32
·
·
·
18
0.7%
1
32
·
·
·
32

覚える技 (98)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゴッドバード ひこう 物理 140 90% 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
そらをとぶ ひこう 物理 90 95% 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
サイコファング エスパー 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
かみなりのキバ でんき 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
こおりのキバ こおり 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
つばさでうつ ひこう 物理 60 100% 35
相手をねむり状態にする。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
フリーフォール ひこう 物理 60 100% 10
いわおとし いわ 物理 50 90% 15
相手の素早さを2段階下げる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
かまいたち ノーマル 特殊 80 100% 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100% 5
相手に必ず命中する。
げんしのちから いわ 特殊 60 100% 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100% 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エアカッター ひこう 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
たつまき ドラゴン 特殊 40 100% 20
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 100% 10
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
おいかぜ ひこう 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
ちょうおんぱ ノーマル 変化 55% 20
自分の回避率を1段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 15
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はねやすめ ひこう 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
ふきとばし-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みやぶる ノーマル 変化 40
2ー5回連続で攻撃する。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
りゅうのまい ドラゴン 変化 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ロックカット いわ 変化 20
自分の素早さを2段階上げる。
ワイドガード+3 いわ 変化 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。

特性

自分もダメージを受ける技を出しても HPが減らない。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
相手のきのみを 食べられなくさせる。

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