ミミズズ

#968 ミミズズ

はがね

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

使用率

#87 シーズンM-1 シングル

特性

じめんタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。
すながくれ 隠れ特性
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
かくとう 物理 ボディプレス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
じめん 物理 じだんだ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #87

特性

どしょく 99.7%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
33.3%
32
·
32
·
2
·
9.7%
32
·
2
·
32
·
5.7%
31
·
32
·
3
·
4.7%
32
·
32
·
·
2
4.2%
32
2
32
·
·
·
3.6%
31
·
3
·
32
·
3.1%
32
·
32
·
·
·
2.0%
31
·
5
·
30
·
1.6%
32
·
5
·
29
·
1.6%
32
·
·
·
32
·

覚える技 (44)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
まきつく ノーマル 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
メタルバースト はがね 物理 100% 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
しっぽきり ノーマル 変化 0 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。 その後 手持ちの他のポケモンと交代する。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
かたくなる ノーマル 変化 30
相手の攻撃を2段階下げる。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とぐろをまく どく 変化 20
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。

特性

じめんタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。
すながくれ 隠れ特性
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。

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