イルカマン

#964 イルカマン

みず

フォーム別

イルカマン(マイティフォルム)
イルカマン(マイティフォルム)
みず
BST 650

種族値

HP 100
こうげき 70
ぼうぎょ 72
とくこう 53
とくぼう 62
すばやさ 100
合計: 457

使用率

#139 シーズン41 シングル

特性

手持ちに戻ると マイティフォルムに変化する。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
みず 物理 ウェーブタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
みず 物理 アクアブレイク 威力 85 / 命中 100% / PP 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
あく 物理 じごくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手をじごくづき状態にする。
みず 物理 たきのぼり 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

進化系統

種族値

HP 100
こうげき 70
ぼうぎょ 72
とくこう 53
とくぼう 62
すばやさ 100
合計: 457

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
みず
100 70 72 53 62 100 457
イルカマン(マイティフォルム)
みず
100 160 97 106 87 100 650

使用率データ シーズン41 シングル

順位: #139

覚える技 (62)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ウェーブタックル みず 物理 120 100% 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
アクアブレイク みず 物理 85 100% 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
クイックターン みず 物理 60 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ジェットパンチ+1 みず 物理 60 100% 15
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
アクアジェット+1 みず 物理 40 100% 20
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
はどうだん かくとう 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
チャームボイス フェアリー 特殊 40 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
うずしお みず 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しろいきり こおり 変化 30
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
ちょうおんぱ ノーマル 変化 55% 20
自分の回避率を1段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。

特性

手持ちに戻ると マイティフォルムに変化する。

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