ジュナイパー

#724 ジュナイパー

くさ ゴースト

フォーム別

ジュナイパー(ヒスイのすがた)
ジュナイパー(ヒスイのすがた)
くさ かくとう
BST 530

種族値

HP 78
こうげき 107
ぼうぎょ 75
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 70
合計: 530

使用率

#117 シーズンM-1 シングル

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
えんかく 隠れ特性
使う技が接触技ではなくなる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ひこう 物理 ゴッドバード 威力 140 / 命中 90% / PP 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
くさ 物理 ソーラーブレード 威力 125 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ひこう 物理 ブレイブバード 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ゴースト 物理 ポルターガイスト 威力 110 / 命中 90% / PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴースト 物理 ゴーストダイブ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
くさ 物理 リーフブレード 威力 90 / 命中 100% / PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ゴースト 物理 かげぬい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手をにげられない状態にする。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ハードプラント 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひこう 特殊 ぼうふう 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 くさのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
かくとう 特殊 はどうだん 威力 80 / PP 20
相手に必ず命中する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ひこう 特殊 エアスラッシュ 威力 75 / 命中 95% / PP 15
30%の確率で相手をひるませる。

進化系統

種族値

HP 78
こうげき 107
ぼうぎょ 75
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 70
合計: 530

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
くさ ゴースト
78 107 75 100 100 70 530
ジュナイパー(ヒスイのすがた)
くさ かくとう
88 112 80 95 95 60 530

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #117

特性

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
34.4%
2
32
·
·
·
32
6.5%
·
32
2
·
·
32
5.7%
32
32
2
·
·
·
5.2%
32
32
·
·
·
2
3.4%
·
32
·
·
2
32
3.1%
32
32
·
·
2
·
2.2%
·
32
·
·
·
32
1.2%
·
32
1
·
·
32
1.0%
1
32
·
·
·
32
1.0%
2
32
·
·
32
·

覚える技 (108)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゴッドバード ひこう 物理 140 90% 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ソーラーブレード くさ 物理 125 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ブレイブバード ひこう 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
リーフブレード くさ 物理 90 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
かげぬい ゴースト 物理 80 100% 10
相手をにげられない状態にする。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
ついばむ ひこう 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
はっぱカッター くさ 物理 55 95% 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
このは くさ 物理 40 100% 40
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
つつく ひこう 物理 35 100% 35
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
みだれづき ノーマル 物理 15 85% 20
相手をまひ状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハードプラント くさ 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさのちかい くさ 特殊 80 100% 10
はどうだん かくとう 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100% 5
相手に必ず命中する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エアカッター ひこう 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おいかぜ ひこう 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こうごうせい くさ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なきごえ ノーマル 変化 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はねやすめ ひこう 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みやぶる ノーマル 変化 40
2ー5回連続で攻撃する。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
コーチング かくとう 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
フェザーダンス ひこう 変化 100% 15
相手の攻撃を2段階下げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
えんかく 隠れ特性
使う技が接触技ではなくなる。

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