ジュナイパー

#724 ジュナイパー

くさ ゴースト

フォーム別

ジュナイパー(ヒスイのすがた)
ジュナイパー(ヒスイのすがた)
くさ かくとう
BST 530

種族値

HP 78
こうげき 107
ぼうぎょ 75
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 70
合計: 530

使用率

#117 シーズンM-1 シングル

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
えんかく 隠れ特性
使う技が接触技ではなくなる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ひこう 物理 ゴッドバード 威力 140 / 命中 90% / PP 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
くさ 物理 ソーラーブレード 威力 125 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ひこう 物理 ブレイブバード 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ゴースト 物理 ポルターガイスト 威力 110 / 命中 90% / PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴースト 物理 ゴーストダイブ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
くさ 物理 リーフブレード 威力 90 / 命中 100% / PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ゴースト 物理 かげぬい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手をにげられない状態にする。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ハードプラント 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひこう 特殊 ぼうふう 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 くさのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
かくとう 特殊 はどうだん 威力 80 / PP 20
相手に必ず命中する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ひこう 特殊 エアスラッシュ 威力 75 / 命中 95% / PP 15
30%の確率で相手をひるませる。

進化系統

種族値

HP 78
こうげき 107
ぼうぎょ 75
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 70
合計: 530

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
くさ ゴースト
78 107 75 100 100 70 530
ジュナイパー(ヒスイのすがた)
くさ かくとう
88 112 80 95 95 60 530

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #117

特性

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
34.4%
2
32
·
·
·
32
6.5%
·
32
2
·
·
32
5.7%
32
32
2
·
·
·
5.2%
32
32
·
·
·
2
3.4%
·
32
·
·
2
32
3.1%
32
32
·
·
2
·
2.2%
·
32
·
·
·
32
1.2%
·
32
1
·
·
32
1.0%
1
32
·
·
·
32
1.0%
2
32
·
·
32
·

覚える技 (108)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゴッドバード ひこう 物理 140 90% 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ソーラーブレード くさ 物理 125 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ブレイブバード ひこう 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
リーフブレード くさ 物理 90 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
かげぬい ゴースト 物理 80 100% 10
相手をにげられない状態にする。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
—
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
ついばむ ひこう 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
つばめがえし ひこう 物理 60 — 20
相手に必ず命中する。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
はっぱカッター くさ 物理 55 95% 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
—
このは くさ 物理 40 100% 40
—
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
つつく ひこう 物理 35 100% 35
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
みだれづき ノーマル 物理 15 85% 20
相手をまひ状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
きしかいせい かくとう 物理 — 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハードプラント くさ 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさのちかい くさ 特殊 80 100% 10
—
はどうだん かくとう 特殊 80 — 20
相手に必ず命中する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100% 5
相手に必ず命中する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エアカッター ひこう 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 — 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
—
くさむすび くさ 特殊 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 — 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 — 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 — 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おいかぜ ひこう 変化 — — 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
きりばらい ひこう 変化 — — 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
くろいきり こおり 変化 — — 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こうごうせい くさ 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 — 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しぜんのちから ノーマル 変化 — — 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
ちょうはつ あく 変化 — 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 — — 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 — — 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぎすます ノーマル 変化 — — 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なきごえ ノーマル 変化 — 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
なやみのタネ くさ 変化 — 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 — — 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はねやすめ ひこう 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 — — 10
自分は ふういん状態になる。
ふるいたてる ノーマル 変化 — — 30
—
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みやぶる ノーマル 変化 — — 40
2ー5回連続で攻撃する。
わるだくみ あく 変化 — — 20
自分の特攻を2段階上げる。
グラスフィールド くさ 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
コーチング かくとう 変化 — — 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
バトンタッチ ノーマル 変化 — — 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
ビルドアップ かくとう 変化 — — 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
フェザーダンス ひこう 変化 — 100% 15
相手の攻撃を2段階下げる。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
えんかく 隠れ特性
使う技が接触技ではなくなる。

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