クレッフィ

#707 クレッフィ

はがね フェアリー

種族値

HP 57
こうげき 80
ぼうぎょ 91
とくこう 80
とくぼう 87
すばやさ 75
合計: 470

使用率

#153 シーズンM-1 シングル

特性

変化技の優先度が1段階上がる。
マジシャン 隠れ特性
自分が道具を持っていない時 技でダメージを与えた相手の道具を奪う。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 とっておき 威力 140 / 命中 100% / PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 はいよるいちげき 威力 70 / 命中 90% / PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
あく 物理 どろぼう 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ノーマル 物理 ほしがる 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ノーマル 物理 いあいぎり 威力 50 / 命中 95% / PP 30
30%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 たいあたり 威力 40 / 命中 100% / PP 35
自分は あばれ状態になる。
ゴースト 物理 おどろかす 威力 30 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 特殊 てっていこうせん 威力 140 / 命中 95% / PP 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
はがね 特殊 ミラーショット 威力 65 / 命中 85% / PP 10
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
ノーマル 特殊 スピードスター 威力 60 / PP 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ノーマル 特殊 いびき 威力 50 / 命中 100% / PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。

登場バージョン

ムーンサンウルトラムーンウルトラサンXY

種族値

HP 57
こうげき 80
ぼうぎょ 91
とくこう 80
とくぼう 87
すばやさ 75
合計: 470

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #153

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
19.6%
32
·
32
·
2
·
8.1%
32
·
2
·
32
·
3.8%
2
·
32
·
32
·
3.2%
32
·
32
2
·
·
3.0%
32
·
·
32
2
·
2.2%
32
·
2
32
·
·
1.8%
32
·
32
·
·
·
1.8%
32
·
19
·
15
·
1.6%
32
·
9
·
25
·
1.6%
32
·
16
·
18
·

覚える技 (65)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ミラーショット はがね 特殊 65 85% 10
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100% 30
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かいふくふうじ エスパー 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
すりかえ あく 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
トリックガード+3 フェアリー 変化 10
2回連続で攻撃する。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
フェアリーロック フェアリー 変化 10
場の全員を フェアリーロック状態にする。
マジックコート+4 エスパー 変化 15
マジックルーム エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
ミストフィールド フェアリー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ロックオン ノーマル 変化 5
自分は ロックオン状態になる。

特性

変化技の優先度が1段階上がる。
マジシャン 隠れ特性
自分が道具を持っていない時 技でダメージを与えた相手の道具を奪う。

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