| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | 他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 自分は あばれ状態になる。 |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | 攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 85% | 10 | — |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。 |
| ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100% | 30 | — |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手を連続不可状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| かいふくふうじ | エスパー | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 すなあらし状態にする。 |
| すりかえ | あく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | — | — | 10 | 自分は でんじふゆう状態になる。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
| まきびし | じめん | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を まきびし状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| トリックガード+3 | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
| トリックルーム-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
| フェアリーロック | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 場の全員を フェアリーロック状態にする。 |
| マジックコート+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| ロックオン | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分は ロックオン状態になる。 |