デデンネ

#702 デデンネ

でんき フェアリー

種族値

HP 67
こうげき 58
ぼうぎょ 57
とくこう 81
とくぼう 67
すばやさ 101
合計: 431

使用率

#187 シーズンM-1 シングル

特性

きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。
自分が道具を持っていない時 自分以外のポケモンが消費した道具を ターン終わりに拾ってくる。
プラス 隠れ特性
プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 とっておき 威力 140 / 命中 100% / PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんき 物理 ワイルドボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
でんき 物理 かみなりパンチ 威力 75 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 かたきうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 とんぼがえり 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんき 特殊 ほうでん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
むし 特殊 シグナルビーム 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
でんき 特殊 ボルトチェンジ 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
でんき 特殊 ライジングボルト 威力 70 / 命中 100% / PP 20
相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。
でんき 特殊 パラボラチャージ 威力 65 / 命中 100% / PP 20
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
でんき 特殊 でんげきは 威力 60 / PP 20
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

登場バージョン

ウルトラムーンウルトラサンXY

種族値

HP 67
こうげき 58
ぼうぎょ 57
とくこう 81
とくぼう 67
すばやさ 101
合計: 431

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #187

特性

プラス 3.1%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
14.1%
2
·
·
32
·
32
10.3%
32
·
32
·
2
·
6.5%
32
·
2
·
·
32
5.7%
32
·
32
·
·
2
3.0%
32
·
·
2
·
32
2.8%
·
·
2
32
·
32
2.5%
1
·
1
32
·
32
2.2%
32
·
2
·
32
·
2.2%
·
·
·
32
2
32
2.2%
32
·
32
·
1
·

覚える技 (75)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100% 20
相手をまひ状態にする。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ほうでん でんき 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ライジングボルト でんき 特殊 70 100% 20
相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。
パラボラチャージ でんき 特殊 65 100% 20
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
でんげきは でんき 特殊 60 20
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
でんきショック でんき 特殊 40 100% 30
相手の素早さを2段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
エレキボール でんき 特殊 100% 10
自分の素早さが相手より高いほど 威力が上がる。威力40ー150。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かいでんぱ でんき 変化 100% 15
相手の特攻を2段階下げる。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しっぽをふる ノーマル 変化 100% 30
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
じゅうでん でんき 変化 20
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なかまづくり ノーマル 変化 100% 15
相手の特性を自分と同じ特性にする。
なみだめ ノーマル 変化 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
エレキフィールド でんき 変化 10
5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ミストフィールド フェアリー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。

特性

きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。
自分が道具を持っていない時 自分以外のポケモンが消費した道具を ターン終わりに拾ってくる。
プラス 隠れ特性
プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。

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