| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90% | 10 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | — |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100% | 30 | 相手をバインド状態にする。 |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | 地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| アクアジェット+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | — |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | — |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ |
| あわ | みず | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 相手をやけど状態にする。 |
| みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| つめとぎ | あく | 変化 | — | — | 15 | — |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| とぎすます | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| はねる | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| みずあそび | みず | 変化 | — | — | 15 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |