ブロスター

#693 ブロスター

みず

種族値

HP 71
こうげき 73
ぼうぎょ 88
とくこう 120
とくぼう 89
すばやさ 59
合計: 500

使用率

#144 シーズンM-1 シングル

特性

波動の技の威力が1.5倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
みず 物理 クラブハンマー 威力 100 / 命中 90% / PP 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
ひこう 物理 とびはねる 威力 85 / 命中 85% / PP 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
みず 物理 アクアブレイク 威力 85 / 命中 100% / PP 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
みず 物理 たきのぼり 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
みず 物理 ダイビング 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
みず 特殊 ハイドロポンプ 威力 110 / 命中 80% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
どく 特殊 ヘドロウェーブ 威力 95 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
みず 特殊 だくりゅう 威力 90 / 命中 85% / PP 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。

進化系統

登場バージョン

ウルトラサンX

種族値

HP 71
こうげき 73
ぼうぎょ 88
とくこう 120
とくぼう 89
すばやさ 59
合計: 500

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #144

特性

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
10.8%
32
·
·
32
2
·
9.9%
2
·
·
32
·
32
9.7%
32
·
2
32
·
·
6.5%
32
·
·
32
·
2
4.0%
1
·
1
32
·
32
3.1%
32
·
1
32
1
·
2.2%
32
·
·
32
·
·
2.1%
·
·
2
32
·
32
1.8%
2
·
·
32
32
·
1.8%
31
·
2
32
1
·

覚える技 (73)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
クラブハンマー みず 物理 100 90% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
アクアブレイク みず 物理 85 100% 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
クイックターン みず 物理 60 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
はさむ ノーマル 物理 55 100% 30
相手をバインド状態にする。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
アクアジェット+1 みず 物理 40 100% 20
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
だくりゅう みず 特殊 90 85% 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
はどうだん かくとう 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
バブルこうせん みず 特殊 65 100% 20
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100% 10
自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
あわ みず 特殊 40 100% 30
相手をやけど状態にする。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやしのはどう エスパー 変化 10
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
つめとぎ あく 変化 15
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
はねる ノーマル 変化 40
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みずあそび みず 変化 15
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

波動の技の威力が1.5倍になる。

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