フレフワン

#683 フレフワン

フェアリー

種族値

HP 101
こうげき 72
ぼうぎょ 72
とくこう 99
とくぼう 89
すばやさ 29
合計: 462

使用率

#208 シーズンM-1 シングル

特性

ターン終わりに 状態異常の味方を 50%の確率で治す。
アロマベール 隠れ特性
自分と味方は メロメロ ちょうはつ 連続不可 わざふうじ かいふくふうじ アンコール状態にならない。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 ドレインパンチ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
ノーマル 物理 ほしがる 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ノーマル 物理 おんがえし 命中 100% / PP 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
ノーマル 物理 がむしゃら 命中 100% / PP 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
ノーマル 物理 じたばた 命中 100% / PP 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
ノーマル 物理 やつあたり 命中 100% / PP 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はがね 物理 ジャイロボール 命中 100% / PP 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
フェアリー 特殊 ミストバースト 威力 100 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
フェアリー 特殊 ムーンフォース 威力 95 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

進化系統

種族値

HP 101
こうげき 72
ぼうぎょ 72
とくこう 99
とくぼう 89
すばやさ 29
合計: 462

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #208

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
10.6%
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7.6%
32
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2
32
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·
7.3%
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32
32
2
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6.4%
32
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32
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2
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3.2%
2
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32
32
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3.2%
7
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32
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27
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3.2%
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2
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2.4%
32
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1
32
1
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2.3%
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18
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17
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2.1%
32
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18
·
16
·

覚える技 (67)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
ミストバースト フェアリー 特殊 100 100% 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100% 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100% 30
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
チャームボイス フェアリー 特殊 40 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
あまいかおり ノーマル 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやしのすず ノーマル 変化 5
自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。
いやしのはどう エスパー 変化 10
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かぎわける ノーマル 変化 40
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てんしのキッス フェアリー 変化 75% 10
相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ゆびをふる ノーマル 変化 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
アロマセラピー くさ 変化 5
相手の特防を2段階下げる。
アロマミスト フェアリー 変化 20
味方の特防を1段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
テレキネシス エスパー 変化 15
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 15
ミストフィールド フェアリー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

ターン終わりに 状態異常の味方を 50%の確率で治す。
アロマベール 隠れ特性
自分と味方は メロメロ ちょうはつ 連続不可 わざふうじ かいふくふうじ アンコール状態にならない。

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