ゲッコウガ

#658 ゲッコウガ

みず あく

メガシンカ

greninja-mega
メガゲッコウガ
みず あく
BST 630

種族値

HP 72
こうげき 95
ぼうぎょ 67
とくこう 103
とくぼう 71
すばやさ 122
合計: 530

使用率

#28 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
55.0%
2
·
·
32
·
32
8.8%
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2
32
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3.9%
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2
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1.7%
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特性

HPが最大HPの1/3以下になると みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
登場するたび 1回だけ 自分が出す技と同じタイプに変化する。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ひこう 物理 とびはねる 威力 85 / 命中 85% / PP 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアブレイク 威力 85 / 命中 100% / PP 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 かいりき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
みず 物理 たきのぼり 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
みず 物理 ダイビング 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
かくとう 物理 かわらわり 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
こおり 物理 れいとうパンチ 威力 75 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
みず 特殊 ハイドロカノン 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
みず 特殊 ハイドロポンプ 威力 110 / 命中 80% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
どく 特殊 ヘドロウェーブ 威力 95 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
エスパー 特殊 じんつうりき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
10%の確率で相手をひるませる。
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
みず 特殊 みずのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10

進化系統

登場バージョン

ウルトラムーンウルトラサン

種族値

HP 72
こうげき 95
ぼうぎょ 67
とくこう 103
とくぼう 71
すばやさ 122
合計: 530

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 72 95 67 103 71 122 530
メガゲッコウガ 72 125 77 133 81 142 630

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #28

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
55.0%
2
·
·
32
·
32
8.8%
·
·
2
32
·
32
3.9%
·
·
·
32
2
32
3.2%
·
·
1
32
1
32
3.2%
·
2
·
32
·
32
2.5%
·
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32
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32
1.7%
2
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1.3%
1
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1.2%
6
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28
1.2%
8
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32
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26

覚える技 (93)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアブレイク みず 物理 85 100% 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
だましうち あく 物理 60 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
はたく ノーマル 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
したでなめる ゴースト 物理 30 100% 30
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハイドロカノン みず 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じんつうりき エスパー 特殊 80 100% 20
10%の確率で相手をひるませる。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
みずのちかい みず 特殊 80 100% 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
あわ みず 特殊 40 100% 30
相手をやけど状態にする。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
みずしゅりけん+1 みず 特殊 15 100% 20
2ー5回連続で攻撃する。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ゆきげしき こおり 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
えんまく ノーマル 変化 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
すりかえ あく 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
たたみがえし かくとう 変化 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なきごえ ノーマル 変化 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
よこどり+4 あく 変化 10
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
登場するたび 1回だけ 自分が出す技と同じタイプに変化する。

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