エルフーン

#547 エルフーン

くさ フェアリー

種族値

HP 60
こうげき 67
ぼうぎょ 85
とくこう 77
とくぼう 75
すばやさ 116
合計: 480

使用率

#57 シーズンM-1 シングル

特性

変化技の優先度が1段階上がる。
相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。
ようりょくそ 隠れ特性
にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 とんぼがえり 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
あく 物理 はたきおとす 威力 65 / 命中 100% / PP 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
あく 物理 どろぼう 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ノーマル 物理 ほしがる 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
くさ 物理 はっぱカッター 威力 55 / 命中 95% / PP 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
くさ 物理 グラススライダー 威力 55 / 命中 100% / PP 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
ノーマル 物理 おんがえし 命中 100% / PP 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひこう 特殊 ぼうふう 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
フェアリー 特殊 ムーンフォース 威力 95 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

進化系統

登場バージョン

ブラックブラック2

種族値

HP 60
こうげき 67
ぼうぎょ 85
とくこう 77
とくぼう 75
すばやさ 116
合計: 480

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #57

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.9%
2
·
·
32
·
32
13.0%
32
·
32
·
2
·
3.9%
32
·
2
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32
·
3.2%
32
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32
·
·
2
2.9%
·
·
2
32
·
32
2.7%
32
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32
2
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·
2.4%
·
·
·
32
2
32
1.8%
·
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32
·
32
1.7%
32
·
32
·
·
·
1.6%
2
·
32
·
32
·

覚える技 (71)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
はっぱカッター くさ 物理 55 95% 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
ふくろだたき あく 物理 100% 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100% 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
かぜおこし ひこう 特殊 40 100% 35
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100% 30
メガドレイン くさ 特殊 40 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
すいとる くさ 特殊 20 100% 25
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
おいかぜ ひこう 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
おきみやげ あく 変化 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
くすぐる ノーマル 変化 100% 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しびれごな くさ 変化 75% 30
相手をまひ状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
すりかえ あく 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
せいちょう ノーマル 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくのこな どく 変化 75% 35
相手をどく状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
やどりぎのタネ くさ 変化 90% 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
わたほうし くさ 変化 100% 40
相手の素早さを2段階下げる。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
コットンガード くさ 変化 10
自分の防御を3段階上げる。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ミストフィールド フェアリー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

変化技の優先度が1段階上がる。
相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。
ようりょくそ 隠れ特性
にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。

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