ヒヤッキー

#516 ヒヤッキー

みず

種族値

HP 75
こうげき 98
ぼうぎょ 63
とくこう 98
とくぼう 63
すばやさ 101
合計: 498

使用率

#199 シーズンM-1 シングル

特性

HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。
げきりゅう 隠れ特性
HPが最大HPの1/3以下になると みずタイプの技の威力が1.5倍になる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あく 物理 じごくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手をじごくづき状態にする。
みず 物理 たきのぼり 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
みず 物理 ダイビング 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
かくとう 物理 かわらわり 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
みず 特殊 みずのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
みず 特殊 みずのはどう 威力 60 / 命中 100% / PP 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こおり 特殊 こごえるかぜ 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。

進化系統

種族値

HP 75
こうげき 98
ぼうぎょ 63
とくこう 98
とくぼう 63
すばやさ 101
合計: 498

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #199

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
22.4%
2
·
·
32
·
32
11.5%
2
32
·
·
·
32
7.0%
·
·
2
32
·
32
5.9%
1
·
·
32
1
32
5.4%
1
·
1
32
·
32
4.9%
1
32
·
·
1
32
4.7%
·
2
·
32
·
32
3.6%
·
·
·
32
2
32
2.3%
·
·
·
32
·
32
1.6%
1
32
1
·
·
32

覚える技 (67)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
したでなめる ゴースト 物理 30 100% 30
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80% 15
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
みずのちかい みず 特殊 80 100% 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あられ こおり 変化 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いえき どく 変化 100% 10
相手をとくせいなし状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 15
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。

特性

HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。
げきりゅう 隠れ特性
HPが最大HPの1/3以下になると みずタイプの技の威力が1.5倍になる。

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