ヤナッキー

#512 ヤナッキー

くさ

種族値

HP 75
こうげき 98
ぼうぎょ 63
とくこう 98
とくぼう 63
すばやさ 101
合計: 498

使用率

#205 シーズンM-1 シングル

特性

HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。
しんりょく 隠れ特性
HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あく 物理 じごくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手をじごくづき状態にする。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
かくとう 物理 かわらわり 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 くさのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
ノーマル 特殊 いびき 威力 50 / 命中 100% / PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
くさ 特殊 くさむすび 命中 100% / PP 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。

進化系統

種族値

HP 75
こうげき 98
ぼうぎょ 63
とくこう 98
とくぼう 63
すばやさ 101
合計: 498

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #205

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
19.3%
2
32
·
·
·
32
10.9%
2
·
·
32
·
32
10.8%
1
32
1
·
·
32
3.6%
·
32
·
·
·
32
3.4%
·
·
·
32
2
32
3.3%
1
32
·
·
1
32
3.1%
·
2
·
32
·
32
3.0%
1
·
1
32
·
32
2.1%
32
·
·
32
2
·
2.0%
1
·
·
32
1
32

覚える技 (64)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
したでなめる ゴースト 物理 30 100% 30
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80% 15
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさのちかい くさ 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
いえき どく 変化 100% 10
相手をとくせいなし状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こうごうせい くさ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 15
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。

特性

HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。
しんりょく 隠れ特性
HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。

関連するランキング一覧