ジャローダ

#497 ジャローダ

くさ

種族値

HP 75
こうげき 75
ぼうぎょ 95
とくこう 75
とくぼう 95
すばやさ 113
合計: 528

使用率

#68 シーズンM-1 シングル

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
あまのじゃく 隠れ特性
能力の変化が逆転し 上がる時には下がり 下がる時には上がる。

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ハードプラント 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 くさのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
くさ 特殊 グラスミキサー 威力 65 / 命中 90% / PP 10
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。

進化系統

登場バージョン

ムーンサン

種族値

HP 75
こうげき 75
ぼうぎょ 95
とくこう 75
とくぼう 95
すばやさ 113
合計: 528

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #68

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
25.5%
2
·
·
32
·
32
4.7%
·
·
·
32
2
32
4.4%
32
·
·
2
·
32
4.3%
1
·
·
32
1
32
4.2%
1
·
1
32
·
32
4.1%
·
·
2
32
·
32
1.7%
·
·
·
32
·
32
1.5%
31
·
·
3
·
32
1.4%
1
·
·
32
·
32
1.3%
11
·
·
23
·
32

覚える技 (87)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
はなふぶき くさ 物理 90 100% 15
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
リーフブレード くさ 物理 90 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
つるのムチ くさ 物理 45 100% 25
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
しめつける ノーマル 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
まきつく ノーマル 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハードプラント くさ 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
くさのちかい くさ 特殊 80 100% 10
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
グラスミキサー くさ 特殊 65 90% 10
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
たつまき ドラゴン 特殊 40 100% 20
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
メガドレイン くさ 特殊 40 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
しぼりとる ノーマル 特殊 100% 5
ミラーコート-5 エスパー 特殊 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
あまいかおり ノーマル 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
いえき どく 変化 100% 10
相手をとくせいなし状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
くろいまなざし ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
こうごうせい くさ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
せいちょう ノーマル 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぐろをまく どく 変化 20
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
へびにらみ ノーマル 変化 100% 30
相手をまひ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
やどりぎのタネ くさ 変化 90% 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
よこどり+4 あく 変化 10
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
あまのじゃく 隠れ特性
能力の変化が逆転し 上がる時には下がり 下がる時には上がる。

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