ミカルゲ

#442 ミカルゲ

ゴースト あく

種族値

HP 50
こうげき 92
ぼうぎょ 108
とくこう 92
とくぼう 108
すばやさ 35
合計: 485

使用率

#145 シーズンM-1 シングル

特性

自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
すりぬけ 隠れ特性
相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゴースト 物理 ポルターガイスト 威力 110 / 命中 90% / PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ゴースト 物理 ゴーストダイブ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あく 物理 うっぷんばらし 威力 75 / 命中 100% / PP 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
ノーマル 物理 かたきうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
あく 物理 ふいうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
いわ 物理 がんせきふうじ 威力 60 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
あく 物理 だましうち 威力 60 / PP 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。

登場バージョン

アルファサファイアダイヤモンドオメガルビーパールプラチナ

種族値

HP 50
こうげき 92
ぼうぎょ 108
とくこう 92
とくぼう 108
すばやさ 35
合計: 485

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #145

特性

すりぬけ 74.2%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
16.5%
32
·
32
·
2
·
16.4%
32
·
2
·
32
·
5.7%
2
·
32
·
32
·
4.1%
32
·
12
·
22
·
2.1%
31
·
11
·
24
·
2.0%
32
·
22
·
12
·
1.9%
·
32
2
·
32
·
1.9%
32
32
·
·
2
·
1.7%
32
·
·
·
32
·
1.7%
32
32
2
·
·
·

覚える技 (86)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
だましうち あく 物理 60 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じんつうりき エスパー 特殊 80 100% 20
10%の確率で相手をひるませる。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
しっとのほのお ほのお 特殊 70 100% 5
使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100% 5
相手に必ず命中する。
ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100% 5
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
でんげきは でんき 特殊 60 20
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
バークアウト あく 特殊 55 95% 15
相手の特攻を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あくむ ゴースト 変化 100% 15
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
えんまく ノーマル 変化 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
おきみやげ あく 変化 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
おんねん ゴースト 変化 5
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 60% 20
相手をねむり状態にする。
さきおくり あく 変化 100% 15
相手の行動の順番を そのターンの最後にする。
さしおさえ あく 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みちづれ ゴースト 変化 5
自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
よこどり+4 あく 変化 10
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
テレキネシス エスパー 変化 15
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
ワンダールーム エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
すりぬけ 隠れ特性
相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。

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