ミロカロス

#350 ミロカロス

みず

種族値

HP 95
こうげき 60
ぼうぎょ 79
とくこう 100
とくぼう 125
すばやさ 81
合計: 540

使用率

#63 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.2%
32
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2
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6.7%
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4.9%
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1.3%
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特性

相手に能力を下げられると 特攻が2段階上がる。
状態異常の時 防御が1.5倍になる。
異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
みず 物理 たきのぼり 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
みず 物理 ダイビング 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 はいよるいちげき 威力 70 / 命中 90% / PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
みず 特殊 ハイドロポンプ 威力 110 / 命中 80% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
みず 特殊 だくりゅう 威力 90 / 命中 85% / PP 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
フェアリー 特殊 みわくのボイス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
みず 特殊 しおみず 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
みず 特殊 みずのはどう 威力 60 / 命中 100% / PP 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。

進化系統

登場バージョン

ブラックブラック2ホワイトホワイト2

種族値

HP 95
こうげき 60
ぼうぎょ 79
とくこう 100
とくぼう 125
すばやさ 81
合計: 540

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #63

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.2%
32
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32
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2
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6.7%
32
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2
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4.9%
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覚える技 (90)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
クイックターン みず 物理 60 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
トリプルアクセル こおり 物理 20 90% 10
1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。
しめつける ノーマル 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
まきつく ノーマル 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
だくりゅう みず 特殊 90 85% 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
みわくのボイス フェアリー 特殊 80 100% 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
しおみず みず 特殊 65 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100% 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
たつまき ドラゴン 特殊 40 100% 20
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
チャームボイス フェアリー 特殊 40 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
うずしお みず 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
ミラーコート-5 エスパー 特殊 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ドラゴンエール ドラゴン 変化 0 0% 15
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
あられ こおり 変化 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いのちのしずく みず 変化 10
自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
くすぐる ノーマル 変化 100% 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 60% 20
相手をねむり状態にする。
しろいきり こおり 変化 30
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
とぐろをまく どく 変化 20
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
はねる ノーマル 変化 40
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みずあそび みず 変化 15
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
りゅうのまい ドラゴン 変化 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
アクアリング みず 変化 20
自分は アクアリング状態になる。
マジックコート+4 エスパー 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレッシュ ノーマル 変化 20

特性

相手に能力を下げられると 特攻が2段階上がる。
状態異常の時 防御が1.5倍になる。
異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。

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