| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | 場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | 自分の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | 相手をこんらん状態にする。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | — |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75% | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | フィールドを解除する。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | 自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 自分は あばれ状態になる。 |
| グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | — |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。 |
| あわ | みず | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 相手をやけど状態にする。 |
| みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。 |
| チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | 自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | 5ターンの間 ゆき状態にする。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あられ | こおり | 変化 | — | — | 10 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| しっぽをふる | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| はねる | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | — |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| まるくなる | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| みずあそび | みず | 変化 | — | — | 15 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| ものまね | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
| アクアリング | みず | 変化 | — | — | 20 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |