ケンタロス

#128 ケンタロス

ノーマル

フォーム別

ケンタロス(パルデアのすがた・コンバットしゅ)
ケンタロス(パルデアのすがた・コンバットしゅ)
かくとう
BST 490
ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)
ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)
かくとう ほのお
BST 490
ケンタロス(パルデアのすがた・ウォーターしゅ)
ケンタロス(パルデアのすがた・ウォーターしゅ)
かくとう みず
BST 490

種族値

HP 75
こうげき 100
ぼうぎょ 95
とくこう 40
とくぼう 70
すばやさ 110
合計: 490

使用率

#119 シーズンM-1 シングル

特性

登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
相手の攻撃が急所に当たると 自分の攻撃が6段階目まで上がる。
ちからずく 隠れ特性
攻撃の追加効果はなくなるが 1.3倍の威力で技を出すことができる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ノーマル 物理 あばれる 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
むし 物理 メガホーン 威力 120 / 命中 85% / PP 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
でんき 特殊 でんじほう 威力 120 / 命中 50% / PP 5
相手をまひ状態にする。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ほのお 特殊 かえんほうしゃ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。

登場バージョン

クリスタルダイヤモンドファイアレッドハートゴールドリーフグリーンLet's Go! イーブイLet's Go! ピカチュウムーンパールプラチナソウルシルバーサンウルトラムーンウルトラサンXXDYピカチュウ

種族値

HP 75
こうげき 100
ぼうぎょ 95
とくこう 40
とくぼう 70
すばやさ 110
合計: 490

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ノーマル
75 100 95 40 70 110 490
ケンタロス(パルデアのすがた・コンバットしゅ)
かくとう
75 110 105 30 70 100 490
ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)
かくとう ほのお
75 110 105 30 70 100 490
ケンタロス(パルデアのすがた・ウォーターしゅ)
かくとう みず
75 110 105 30 70 100 490

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #119

特性

いかく 91.4%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
16.1%
2
32
·
·
·
32
11.6%
32
32
2
·
·
·
10.0%
1
32
1
·
·
32
7.0%
31
32
3
·
·
·
3.9%
·
32
2
·
·
32
3.3%
1
32
·
·
1
32
2.7%
·
32
·
·
2
32
2.5%
32
32
·
·
·
2
2.1%
32
32
·
·
2
·
1.8%
1
32
·
·
·
32

覚える技 (96)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
あばれる ノーマル 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
メガホーン むし 物理 120 85% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
レイジングブル ノーマル 物理 90 100% 10
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ロッククライム ノーマル 物理 90 85% 20
ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
スマートホーン はがね 物理 70 10
相手に必ず命中する。
つのでつく ノーマル 物理 65 100% 25
相手をどく状態にする。
ふみつけ ノーマル 物理 65 100% 20
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
リベンジ-4 かくとう 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
じわれ じめん 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
つのドリル ノーマル 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
でんじほう でんき 特殊 120 50% 5
相手をまひ状態にする。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
でんげきは でんき 特殊 60 20
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
うずしお みず 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しっぽをふる ノーマル 変化 100% 30
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレッシュ ノーマル 変化 20

特性

登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
相手の攻撃が急所に当たると 自分の攻撃が6段階目まで上がる。
ちからずく 隠れ特性
攻撃の追加効果はなくなるが 1.3倍の威力で技を出すことができる。

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