カイロス

#127 カイロス

むし

メガシンカ

pinsir-mega
メガカイロス
むし ひこう
BST 600

種族値

HP 65
こうげき 125
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 70
すばやさ 85
合計: 500

使用率

#103 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
32.1%
1
32
1
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32
27.2%
2
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9.6%
1
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1
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5.8%
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2
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3.4%
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2.3%
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1.8%
1
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1.2%
4
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0.9%
1
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1
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2
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0.8%
3
32
1
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30

特性

相手の技や特性で攻撃を下げられない。
相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。
攻撃で相手を倒すと 攻撃が1段階上がる。

覚える技

登場バージョン

ブラックエメラルドリーフグリーンLet's Go! イーブイムーンパールプラチナルビーサファイアサンウルトラムーンウルトラサンホワイトホワイト2XXDピカチュウ

種族値

HP 65
こうげき 125
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 70
すばやさ 85
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 65 125 100 55 70 85 500
メガカイロス 65 155 120 65 90 105 600

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #103

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
32.1%
1
32
1
·
·
32
27.2%
2
32
·
·
·
32
9.6%
1
32
·
·
1
32
5.8%
·
32
2
·
·
32
3.4%
·
32
·
·
2
32
2.3%
·
32
·
·
·
32
1.8%
1
32
·
·
·
32
1.2%
4
32
·
·
·
30
0.9%
1
32
1
·
2
30
0.8%
3
32
1
·
·
30

覚える技 (85)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
あばれる ノーマル 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ロッククライム ノーマル 物理 90 85% 20
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
じごくぐるま かくとう 物理 80 80% 20
相手をねむり状態にする。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
あてみなげ-1 かくとう 物理 70 10
相手の特性を ふみん にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
だましうち あく 物理 60 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
やまあらし かくとう 物理 60 100% 10
必ず急所に当たる。
リベンジ-4 かくとう 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はさむ ノーマル 物理 55 100% 30
相手をバインド状態にする。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しめつける ノーマル 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
みだれづき ノーマル 物理 15 85% 20
相手をまひ状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
ちきゅうなげ かくとう 物理 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ハサミギロチン ノーマル 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
むしのていこう むし 特殊 50 100% 20
相手の特攻を1段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いとをはく むし 変化 95% 40
相手の素早さを2段階下げる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かたくなる ノーマル 変化 30
相手の攻撃を2段階下げる。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
さきどり ノーマル 変化 20
相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

相手の技や特性で攻撃を下げられない。
相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。
攻撃で相手を倒すと 攻撃が1段階上がる。

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