| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base くさ ゴースト |
71 | 60 | 106 | 121 | 80 | 70 | 508 |
| ヤバソチャ(ケッサクのすがた) くさ ゴースト |
71 | 60 | 106 | 121 | 80 | 70 | 508 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | 相手が道具を持っていない場合 失敗する。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | 使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90% | 15 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 20%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100% | 25 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| いかりのこな+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | 相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | — | — | 10 | 自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | — | 100% | 10 | 自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。 |
| からにこもる | みず | 変化 | — | — | 40 | 相手をにげられない状態にする。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。 |
| トリックルーム-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |