エスパータイプの技ランキング

エスパータイプ

79 / 79件

#1 めいそう 変化
PP 20
30匹が採用 (平均31.7%)
静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。
#2 トリック 変化
命中 100% PP 12
23匹が採用 (平均23.5%)
相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。
#3 トリックルーム 変化
PP 8
13匹が採用 (平均40%)
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。
#4 サイコキネシス 特殊
威力 90 命中 100% PP 12
10匹が採用 (平均43.7%)
強い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。
#5 アシストパワー 特殊
威力 20 命中 100% PP 12
10匹が採用 (平均36.3%)
蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。
#6 リフレクター 変化
PP 20
10匹が採用 (平均31.2%)
5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。
#7 ミラーコート 特殊
命中 100% PP 20
9匹が採用 (平均42.5%)
相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。
#8 サイコノイズ 特殊
威力 75 命中 100% PP 12
9匹が採用 (平均40.5%)
不快な音波を 相手に 浴びせて 攻撃。 2ターンの間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復できなくなる。
#9 ひかりのかべ 変化
PP 20
8匹が採用 (平均38%)
5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。
#10 サイコショック 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
8匹が採用 (平均13.8%)
不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。
#11 いやしのねがい 変化
PP 12
6匹が採用 (平均38.8%)
自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの 状態異常と HPを 回復する。
#12 さいみんじゅつ 変化
命中 60% PP 20
4匹が採用 (平均24.9%)
眠気を 誘う 暗示を かけて 相手を 眠り状態に する。
#13 ねむる 変化
PP 8
3匹が採用 (平均71.5%)
2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。
#14 しねんのずつき 物理
威力 80 命中 90% PP 16
3匹が採用 (平均50.6%)
思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#15 こうそくいどう 変化
PP 20
3匹が採用 (平均27.9%)
力を ぬいて 体を 軽くして 高速で 動く。 自分の 素早さを ぐーんと あげる。
#16 いやしのはどう 変化
PP 12
2匹が採用 (平均35%)
いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。
#17 コスモパワー 変化
PP 20
2匹が採用 (平均29.6%)
宇宙から 神秘の 力を とりこむ ことで 自分の 防御と 特防を あげる。
#18 みらいよち 特殊
威力 120 命中 100% PP 12
2匹が採用 (平均25.8%)
技を 使った 2ターン後に 相手に 念力の 塊を 送って 攻撃する。
#19 ドわすれ 変化
PP 20
2匹が採用 (平均18.4%)
頭を からにして 一瞬 なにかを 忘れることで 自分の 特防を ぐーんと あげる。
#20 ワイドフォース 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均95.2%)
サイコパワーで 相手を 攻撃する。 サイコフィールドの時 威力が あがり すべての 相手に ダメージを 与える。
#21 サイコブレイク 特殊
威力 100 命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均94.7%)
不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。
#22 フォトンゲイザー 特殊
威力 100 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均89.7%)
光の 柱で 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。
#23 サイコカッター 物理
威力 70 命中 100% PP 20
1匹が採用 (平均86.4%)
実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。
#24 サイコファング 物理
威力 85 命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均78.2%)
サイコパワーで かみついて 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。
#25 みかづきのまい 変化
PP 12
1匹が採用 (平均78%)
自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの すべての 状態を 回復する。
#26 ラスターパージ 特殊
威力 95 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均75.4%)
まばゆい 光を 解放して 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。
#27 ルミナコリジョン 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均71.5%)
精神にも 作用する 奇妙な光を 放って 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。
#28 じゅうりょく 変化
PP 8
1匹が採用 (平均42.3%)
5ターンの間 ふゆうや ひこうタイプに じめんタイプの 技が 当たるようになる。 空中に 飛ぶ 技も 使えない。
#29 ミストボール 特殊
威力 95 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均33.9%)
霧状の 羽毛で 包みこみ 攻撃する。 相手の 特攻を さげることが ある。
#30 スキルスワップ 変化
PP 12
1匹が採用 (平均12.1%)
超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。
#31 パワーシェア 変化
PP 12
1匹が採用 (平均10.3%)
超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻を たして 半分に わける。
#32 いじげんホール 特殊
威力 80 PP 8
採用データなし
異次元ホールで 突然 相手の 真横に 現れ 攻撃する。 まもるや みきり なども 無視 できる。
#33 いてつくしせん 特殊
威力 90 命中 100% PP 12
採用データなし
両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。
#34 かいふくふうじ 変化
命中 100% PP 16
採用データなし
5ターンの あいだ 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復 できなくする。
#35 さいはい 変化
PP 16
採用データなし
相手が 出した 技を 指示して もう一度 出させることが できる。
#36 しんぴのちから 特殊
威力 70 命中 90% PP 12
採用データなし
不思議な力を 放出して 攻撃する。 自分の 特攻が あがる。
#37 じんつうりき 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
採用データなし
みえない 不思議な 力を 送って 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#38 てんこがすめつぼうのひかり 特殊
威力 200 PP 8
採用データなし
ネクロズマが 相手の 特性の 効果を 無視して 攻撃と 特攻の 高いほうで ダメージを 与える。
#39 どばどばオーラ 特殊
威力 80 命中 95% PP 16
採用データなし
念力を これでもかと あびせる。 相手の 特殊攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。
#40 なりきり 変化
PP 12
採用データなし
相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。
#41 ねんりき 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
採用データなし
弱い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。
#42 ふういん 変化
PP 12
採用データなし
相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。
#43 ぶきみなじゅもん 特殊
威力 80 命中 100% PP 8
採用データなし
強力な サイコパワーで 攻撃。 相手が 最後に 使った技の PPを 3だけ 減らす。
#44 まほうのこな 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
まほうのこなを 浴びせて 相手を エスパータイプに 変化させる。
#45 みかづきのいのり 変化
威力 0 PP 8
採用データなし
みかづきに いのりを ささげて 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。
#46 ゆめくい 特殊
威力 100 命中 100% PP 16
採用データなし
寝ている 相手の 夢を 食べて 攻撃する。 ダメージの 半分の HPを 回復する。
#47 オリジンズスーパーノヴァ 特殊
威力 185 PP 8
採用データなし
Zパワーを 得た ミュウが 全力で 相手を 攻撃する。 足元が サイコフィールドになる。
#48 オーラウイング 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
採用データなし
オーラで 強化した翼で 切り裂く。 急所に 当たりやすい。 自分の 素早さを あげる。
#49 ガードシェア 変化
PP 12
採用データなし
超能力で 自分と 相手の 防御と 特防を たして 半分に わける。
#50 ガードスワップ 変化
PP 12
採用データなし
超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。
#51 サイケこうせん 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
不思議な 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 混乱させることが ある。
#52 サイコウェーブ 特殊
命中 100% PP 16
採用データなし
不思議な 念波を 相手に 発射して 攻撃する。 使うたびに ダメージが 変わる。
#53 サイコシフト 変化
命中 100% PP 12
採用データなし
超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。
#54 サイコフィールド 変化
PP 12
採用データなし
5ターンの間 地面にいると 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が あがる。
#55 サイコブレイド 物理
威力 80 命中 100% PP 16
採用データなし
実体のない刃で 相手を 切り裂く。 エレキフィールドに いるとき 技の威力が 1.5倍に なる。
#56 サイコブースト 特殊
威力 140 命中 90% PP 8
採用データなし
フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。
#57 サイドチェンジ 変化
PP 16
採用データなし
不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。
#58 シンクロノイズ 特殊
威力 120 命中 100% PP 12
採用データなし
不思議な 電波で 周りに いる 自分と 同じ タイプの ポケモンに ダメージを 与える。
#59 スピードスワップ 変化
PP 12
採用データなし
相手の 素早さと 自分の 素早さを 入れ替えてしまう。
#60 スプーンまげ 変化
命中 80% PP 16
採用データなし
スプーンを まげて 注意を ひき 相手の 命中率を さげる。
#61 ダイサイコ 物理
威力 10 PP 12
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。
#62 ツインビーム 特殊
威力 40 命中 100% PP 12
採用データなし
両目から 不可思議な 光線を 発射して 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。
#63 テレキネシス 変化
PP 16
採用データなし
超能力で 相手を 浮かせる。 3ターンの あいだ 攻撃が 相手に 当たりやすく なる。
#64 テレポート 変化
PP 20
採用データなし
ひかえの ポケモンが いるときに 使うと 入れ替わる。 野生の ポケモンは 逃げてしまう。
#65 ハートスタンプ 物理
威力 60 命中 100% PP 20
採用データなし
かわいい しぐさで 油断させて 強烈な 一撃を 浴びせる。 相手を ひるませることが ある。
#66 ハートスワップ 変化
PP 12
採用データなし
超能力で 自分と 相手に かかっている 能力変化を 入れ替える。
#67 バリアー 変化
PP 20
採用データなし
頑丈な 壁を つくって 自分の 防御を ぐーんと あげる。
#68 バリアーラッシュ 物理
威力 70 命中 90% PP 12
採用データなし
思念のエネルギーを まといながら 相手に ぶつかっていく。 自分の 防御を あげる。
#69 パワースワップ 変化
PP 12
採用データなし
超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。
#70 パワートリック 変化
PP 12
採用データなし
超能力で 自分の 攻撃と 防御の 力を 交換する。
#71 ブレイブチャージ 変化
威力 0 PP 12
採用データなし
心を 奮わせて 自分の 状態異常を 治し さらには 特攻と 特防を あげる。
#72 プリズムレーザー 特殊
威力 160 命中 100% PP 12
採用データなし
プリズムの 力で 強力な 光線を 発射する。 次の ターンは 動けなくなる。
#73 マキシマムサイブレイカー 物理
PP 8
採用データなし
Zパワーで 相手を 操り 全力で 痛い 思いを させる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#74 マキシマムサイブレイカー 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#75 マジックコート 変化
PP 16
採用データなし
状態異常に なる 技や やどりぎのタネ などを だされたとき 相手に 跳ね返す。
#76 マジックルーム 変化
PP 12
採用データなし
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。
#77 ミラクルアイ 変化
PP 20
採用データなし
あくタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。
#78 ヨガのポーズ 変化
PP 20
採用データなし
眠っている 力を 体の 奥から ひきだして 自分の 攻撃を あげる。
#79 ワンダールーム 変化
PP 12
採用データなし
まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。
#技名分類威力命中PP採用数平均採用率
1 めいそう 変化 - - 20 30 31.7%
2 トリック 変化 - 100% 12 23 23.5%
3 トリックルーム 変化 - - 8 13 40%
4 サイコキネシス 特殊 90 100% 12 10 43.7%
5 アシストパワー 特殊 20 100% 12 10 36.3%
6 リフレクター 変化 - - 20 10 31.2%
7 ミラーコート 特殊 - 100% 20 9 42.5%
8 サイコノイズ 特殊 75 100% 12 9 40.5%
9 ひかりのかべ 変化 - - 20 8 38%
10 サイコショック 特殊 80 100% 12 8 13.8%
11 いやしのねがい 変化 - - 12 6 38.8%
12 さいみんじゅつ 変化 - 60% 20 4 24.9%
13 ねむる 変化 - - 8 3 71.5%
14 しねんのずつき 物理 80 90% 16 3 50.6%
15 こうそくいどう 変化 - - 20 3 27.9%
16 いやしのはどう 変化 - - 12 2 35%
17 コスモパワー 変化 - - 20 2 29.6%
18 みらいよち 特殊 120 100% 12 2 25.8%
19 ドわすれ 変化 - - 20 2 18.4%
20 ワイドフォース 特殊 80 100% 12 1 95.2%
21 サイコブレイク 特殊 100 100% 12 1 94.7%
22 フォトンゲイザー 特殊 100 100% 8 1 89.7%
23 サイコカッター 物理 70 100% 20 1 86.4%
24 サイコファング 物理 85 100% 12 1 78.2%
25 みかづきのまい 変化 - - 12 1 78%
26 ラスターパージ 特殊 95 100% 8 1 75.4%
27 ルミナコリジョン 特殊 80 100% 12 1 71.5%
28 じゅうりょく 変化 - - 8 1 42.3%
29 ミストボール 特殊 95 100% 8 1 33.9%
30 スキルスワップ 変化 - - 12 1 12.1%
31 パワーシェア 変化 - - 12 1 10.3%
32 いじげんホール 特殊 80 - 8 0 0%
33 いてつくしせん 特殊 90 100% 12 0 0%
34 かいふくふうじ 変化 - 100% 16 0 0%
35 さいはい 変化 - - 16 0 0%
36 しんぴのちから 特殊 70 90% 12 0 0%
37 じんつうりき 特殊 80 100% 20 0 0%
38 てんこがすめつぼうのひかり 特殊 200 - 8 0 0%
39 どばどばオーラ 特殊 80 95% 16 0 0%
40 なりきり 変化 - - 12 0 0%
41 ねんりき 特殊 50 100% 20 0 0%
42 ふういん 変化 - - 12 0 0%
43 ぶきみなじゅもん 特殊 80 100% 8 0 0%
44 まほうのこな 変化 - 100% 20 0 0%
45 みかづきのいのり 変化 0 - 8 0 0%
46 ゆめくい 特殊 100 100% 16 0 0%
47 オリジンズスーパーノヴァ 特殊 185 - 8 0 0%
48 オーラウイング 特殊 80 100% 12 0 0%
49 ガードシェア 変化 - - 12 0 0%
50 ガードスワップ 変化 - - 12 0 0%
51 サイケこうせん 特殊 65 100% 20 0 0%
52 サイコウェーブ 特殊 - 100% 16 0 0%
53 サイコシフト 変化 - 100% 12 0 0%
54 サイコフィールド 変化 - - 12 0 0%
55 サイコブレイド 物理 80 100% 16 0 0%
56 サイコブースト 特殊 140 90% 8 0 0%
57 サイドチェンジ 変化 - - 16 0 0%
58 シンクロノイズ 特殊 120 100% 12 0 0%
59 スピードスワップ 変化 - - 12 0 0%
60 スプーンまげ 変化 - 80% 16 0 0%
61 ダイサイコ 物理 10 - 12 0 0%
62 ツインビーム 特殊 40 100% 12 0 0%
63 テレキネシス 変化 - - 16 0 0%
64 テレポート 変化 - - 20 0 0%
65 ハートスタンプ 物理 60 100% 20 0 0%
66 ハートスワップ 変化 - - 12 0 0%
67 バリアー 変化 - - 20 0 0%
68 バリアーラッシュ 物理 70 90% 12 0 0%
69 パワースワップ 変化 - - 12 0 0%
70 パワートリック 変化 - - 12 0 0%
71 ブレイブチャージ 変化 0 - 12 0 0%
72 プリズムレーザー 特殊 160 100% 12 0 0%
73 マキシマムサイブレイカー 物理 - - 8 0 0%
74 マキシマムサイブレイカー 特殊 - - 8 0 0%
75 マジックコート 変化 - - 16 0 0%
76 マジックルーム 変化 - - 12 0 0%
77 ミラクルアイ 変化 - - 20 0 0%
78 ヨガのポーズ 変化 - - 20 0 0%
79 ワンダールーム 変化 - - 12 0 0%

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