くさタイプの技ランキング

くさタイプ

59 / 59件

#1 やどりぎのタネ 変化
命中 90% PP 10
12匹が採用 (平均42.3%)
相手をやどりぎのタネ状態にする。
#2 ギガドレイン 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
11匹が採用 (平均36.8%)
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
#3 リーフストーム 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
6匹が採用 (平均53.5%)
自分の特攻を2段階下げる。
#4 こうごうせい 変化
PP 5
6匹が採用 (平均49.1%)
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
#5 エナジーボール 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
6匹が採用 (平均26.6%)
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
#6 コットンガード 変化
PP 10
4匹が採用 (平均31.5%)
自分の防御を3段階上げる。
#7 くさむすび 特殊
命中 100% PP 20
4匹が採用 (平均15.9%)
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
#8 くさわけ 物理
威力 50 命中 100% PP 20
4匹が採用 (平均6.1%)
自分の素早さを1段階上げる。
#9 リーフブレード 物理
威力 90 命中 100% PP 15
3匹が採用 (平均71.3%)
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#10 ソーラービーム 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
3匹が採用 (平均66.9%)
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
#11 タネマシンガン 物理
威力 25 命中 100% PP 30
3匹が採用 (平均62.8%)
2ー5回連続で攻撃する。
#12 パワーウィップ 物理
威力 120 命中 85% PP 10
3匹が採用 (平均20.9%)
#13 ウッドハンマー 物理
威力 120 命中 100% PP 15
2匹が採用 (平均23.5%)
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
#14 ニードルガード 変化
PP 10
2匹が採用 (平均17.9%)
使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#15 タネばくだん 物理
威力 80 命中 100% PP 15
2匹が採用 (平均13.7%)
#16 ねむりごな 変化
命中 75% PP 15
2匹が採用 (平均10.5%)
相手をねむり状態にする。
#17 ちからをすいとる 変化
命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均97.1%)
相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。
#18 トリックフラワー 物理
威力 70 PP 10
1匹が採用 (平均96.3%)
相手に必ず命中する。 必ず急所に当たる。
#19 りんごさん 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均88.6%)
相手の特防を1段階下げる。
#20 トロピカルキック 物理
威力 70 命中 100% PP 15
1匹が採用 (平均74.5%)
相手の攻撃を1段階下げる。
#21 ウッドホーン 物理
威力 75 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均54.8%)
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
#22 ソーラーブレード 物理
威力 125 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均25.2%)
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
#23 えだづき 物理
威力 40 命中 100% PP 40
採用データなし
するどく とがった 枝で 相手を 突いて 攻撃する。
#24 くさのちかい 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
#25 くさぶえ 変化
命中 55% PP 15
採用データなし
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
#26 このは 物理
威力 40 命中 100% PP 40
採用データなし
#27 しびれごな 変化
命中 75% PP 30
採用データなし
相手をまひ状態にする。
#28 すいとる 特殊
威力 20 命中 100% PP 25
採用データなし
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
#29 すくすくボンバー 物理
威力 100 命中 90% PP 10
採用データなし
巨大な ツルを 生やし タネを 撒きちらかして 攻撃する。 タネは 毎ターン 相手の HPを 吸いとる。
#30 つるのムチ 物理
威力 45 命中 100% PP 25
採用データなし
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
#31 なやみのタネ 変化
命中 100% PP 10
採用データなし
相手の特性を ふみん にする。
#32 ねをはる 変化
PP 20
採用データなし
自分は ねをはる状態になる。
#33 はっぱカッター 物理
威力 55 命中 95% PP 25
採用データなし
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
#34 はなびらのまい 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
採用データなし
自分は あばれ状態になる。
#35 はなふぶき 物理
威力 90 命中 100% PP 15
採用データなし
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
#36 みずあめボム 特殊
威力 60 命中 85% PP 10
採用データなし
3ターンの間 相手を あめまみれ状態にする。
#37 もりののろい 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
相手を もりののろい状態にする。
#38 わたほうし 変化
命中 100% PP 40
採用データなし
相手の素早さを2段階下げる。
#39 アロマセラピー 変化
PP 5
採用データなし
相手の特防を2段階下げる。
#40 キノコのほうし 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手をねむり状態にする。
#41 クロロブラスト 特殊
威力 150 命中 95% PP 5
採用データなし
#42 グラススライダー 物理
威力 55 命中 100% PP 20
採用データなし
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
#43 グラスフィールド 変化
PP 10
採用データなし
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
#44 グラスミキサー 特殊
威力 65 命中 90% PP 10
採用データなし
#45 シャカシャカほう 特殊
威力 80 命中 90% PP 15
採用データなし
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 20%の確率で相手をやけど状態にする。
#46 シードフレア 特殊
威力 120 命中 85% PP 5
採用データなし
自分と相手の素早さを入れ替える。
#47 ジャングルヒール 変化
PP 10
採用データなし
ジャングルと 一体化して 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。
#48 ダイソウゲン 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 5ターンの 間 グラスフィールドにする。
#49 ツタこんぼう 物理
威力 100 命中 100% PP 10
採用データなし
#50 トラバサミ 物理
威力 35 命中 100% PP 15
採用データなし
相手をバインド状態にする。
#51 ドラムアタック 物理
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
ドラムの 根っこを ドラミングで コントロールして こうげき することで 相手の 素早さを 下げる。
#52 ニードルアーム 物理
威力 60 命中 100% PP 15
採用データなし
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
#53 ハバネロエキス 変化
威力 0 PP 15
採用データなし
相手の防御を2段階下げて 攻撃を2段階上げる。
#54 ハードプラント 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
採用データなし
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
#55 ブルームシャインエクストラ 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#56 ブルームシャインエクストラ 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 草花の エネルギーを 借り 全力で 相手を 攻撃する。 元になった 技で 威力が 変わる。
#57 マジカルリーフ 特殊
威力 60 PP 20
採用データなし
自分の防御を3段階上げる。
#58 メガドレイン 特殊
威力 40 命中 100% PP 15
採用データなし
30%の確率で相手をひるませる。
#59 Gのちから 物理
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 やどりぎのタネ 変化 90% 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
12 42.3%
2 ギガドレイン 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
11 36.8%
3 リーフストーム 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
6 53.5%
4 こうごうせい 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
6 49.1%
5 エナジーボール 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6 26.6%
6 コットンガード 変化 10
自分の防御を3段階上げる。
4 31.5%
7 くさむすび 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
4 15.9%
8 くさわけ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
4 6.1%
9 リーフブレード 物理 90 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
3 71.3%
10 ソーラービーム 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
3 66.9%
11 タネマシンガン 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
3 62.8%
12 パワーウィップ 物理 120 85% 10
3 20.9%
13 ウッドハンマー 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
2 23.5%
14 ニードルガード 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
2 17.9%
15 タネばくだん 物理 80 100% 15
2 13.7%
16 ねむりごな 変化 75% 15
相手をねむり状態にする。
2 10.5%
17 ちからをすいとる 変化 100% 10
相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。
1 97.1%
18 トリックフラワー 物理 70 10
相手に必ず命中する。 必ず急所に当たる。
1 96.3%
19 りんごさん 特殊 80 100% 10
相手の特防を1段階下げる。
1 88.6%
20 トロピカルキック 物理 70 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
1 74.5%
21 ウッドホーン 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
1 54.8%
22 ソーラーブレード 物理 125 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
1 25.2%
23 えだづき 物理 40 100% 40
するどく とがった 枝で 相手を 突いて 攻撃する。
24 くさのちかい 特殊 80 100% 10
25 くさぶえ 変化 55% 15
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
26 このは 物理 40 100% 40
27 しびれごな 変化 75% 30
相手をまひ状態にする。
28 すいとる 特殊 20 100% 25
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
29 すくすくボンバー 物理 100 90% 10
巨大な ツルを 生やし タネを 撒きちらかして 攻撃する。 タネは 毎ターン 相手の HPを 吸いとる。
30 つるのムチ 物理 45 100% 25
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
31 なやみのタネ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
32 ねをはる 変化 20
自分は ねをはる状態になる。
33 はっぱカッター 物理 55 95% 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
34 はなびらのまい 特殊 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
35 はなふぶき 物理 90 100% 15
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
36 みずあめボム 特殊 60 85% 10
3ターンの間 相手を あめまみれ状態にする。
37 もりののろい 変化 100% 20
相手を もりののろい状態にする。
38 わたほうし 変化 100% 40
相手の素早さを2段階下げる。
39 アロマセラピー 変化 5
相手の特防を2段階下げる。
40 キノコのほうし 変化 100% 15
相手をねむり状態にする。
41 クロロブラスト 特殊 150 95% 5
42 グラススライダー 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
43 グラスフィールド 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
44 グラスミキサー 特殊 65 90% 10
45 シャカシャカほう 特殊 80 90% 15
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 20%の確率で相手をやけど状態にする。
46 シードフレア 特殊 120 85% 5
自分と相手の素早さを入れ替える。
47 ジャングルヒール 変化 10
ジャングルと 一体化して 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。
48 ダイソウゲン 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 5ターンの 間 グラスフィールドにする。
49 ツタこんぼう 物理 100 100% 10
50 トラバサミ 物理 35 100% 15
相手をバインド状態にする。
51 ドラムアタック 物理 80 100% 10
ドラムの 根っこを ドラミングで コントロールして こうげき することで 相手の 素早さを 下げる。
52 ニードルアーム 物理 60 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
53 ハバネロエキス 変化 0 15
相手の防御を2段階下げて 攻撃を2段階上げる。
54 ハードプラント 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
55 ブルームシャインエクストラ 特殊 8
ダミーデータ
56 ブルームシャインエクストラ 物理 1
Zパワーで 草花の エネルギーを 借り 全力で 相手を 攻撃する。 元になった 技で 威力が 変わる。
57 マジカルリーフ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
58 メガドレイン 特殊 40 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
59 Gのちから 物理 80 100% 10
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。

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