かくとうタイプの技ランキング

かくとうタイプ

57 / 57件

#1 インファイト 物理
威力 120 命中 100% PP 5
28匹が採用 (平均46.8%)
自分の防御 特防を1段階下げる。
#2 ボディプレス 物理
威力 80 命中 100% PP 10
18匹が採用 (平均54.9%)
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
#3 きあいだま 特殊
威力 120 命中 70% PP 5
14匹が採用 (平均26.4%)
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
#4 ドレインパンチ 物理
威力 75 命中 100% PP 10
12匹が採用 (平均34.7%)
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
#5 ビルドアップ 変化
PP 20
7匹が採用 (平均9.3%)
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
#6 はどうだん 特殊
威力 80 PP 20
6匹が採用 (平均45.7%)
相手に必ず命中する。
#7 ばかぢから 物理
威力 120 命中 100% PP 5
5匹が採用 (平均35.5%)
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
#8 マッハパンチ 物理
威力 40 命中 100% PP 30
4匹が採用 (平均55.8%)
相手の素早さを1段階下げる。
#9 とびひざげり 物理
威力 130 命中 90% PP 10
4匹が採用 (平均35.7%)
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
#10 しんくうは 特殊
威力 40 命中 100% PP 30
4匹が採用 (平均30.8%)
#11 けたぐり 物理
命中 100% PP 20
3匹が採用 (平均21.3%)
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
#12 せいなるつるぎ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
2匹が採用 (平均87.9%)
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
#13 ばくれつパンチ 物理
威力 100 命中 50% PP 5
2匹が採用 (平均49.3%)
相手をこんらん状態にする。
#14 やまあらし 物理
威力 60 命中 100% PP 10
2匹が採用 (平均25.8%)
必ず急所に当たる。
#15 カウンター 物理
命中 100% PP 20
2匹が採用 (平均14.2%)
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
#16 かわらわり 物理
威力 75 命中 100% PP 15
2匹が採用 (平均5%)
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
#17 はやてがえし 物理
威力 65 命中 100% PP 15
1匹が採用 (平均8.1%)
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
#18 みきり 変化
PP 5
1匹が採用 (平均1.9%)
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#19 あてみなげ 物理
威力 70 PP 10
採用データなし
相手の特性を ふみん にする。
#20 いのちがけ 特殊
命中 100% PP 5
採用データなし
自分はひんしになり その時に残っていたHP分の ダメージを与える。
#21 いわくだき 物理
威力 40 命中 100% PP 15
採用データなし
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
#22 かかとおとし 物理
威力 120 命中 90% PP 10
採用データなし
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
#23 からてチョップ 物理
威力 50 命中 100% PP 25
採用データなし
10%の確率で相手をこおり状態にする。
#24 きあいパンチ 物理
威力 150 命中 100% PP 20
採用データなし
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
#25 きしかいせい 物理
命中 100% PP 15
採用データなし
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
#26 しょうりのまい 変化
威力 0 PP 10
採用データなし
#27 しんぴのつるぎ 特殊
威力 85 命中 100% PP 10
採用データなし
#28 じごくぐるま 物理
威力 80 命中 80% PP 20
採用データなし
相手をねむり状態にする。
#29 ぜんりょくむそうげきれつけん 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#30 ぜんりょくむそうげきれつけん 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 作った エネルギーの 弾を 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。
#31 たこがため 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手を 逃げられなくする。 かためられた 相手は 毎ターン 防御と 特防が 下がる。
#32 たたみがえし 変化
PP 10
採用データなし
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
#33 ちきゅうなげ 物理
命中 100% PP 20
採用データなし
相手のHPに50ダメージを与える。
#34 つっぱり 物理
威力 15 命中 100% PP 20
採用データなし
#35 とびげり 物理
威力 100 命中 95% PP 10
採用データなし
相手のHPに50ダメージを与える。
#36 ともえなげ 物理
威力 60 命中 90% PP 10
採用データなし
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#37 にどげり 物理
威力 30 命中 100% PP 30
採用データなし
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
#38 はいすいのじん 変化
PP 5
採用データなし
自分の すべての 能力が 上がるが 交代 したり 逃げることが できなくなる。
#39 はっけい 物理
威力 60 命中 100% PP 10
採用データなし
#40 まわしげり 物理
威力 60 命中 85% PP 15
採用データなし
相手をやどりぎのタネ状態にする。
#41 めざましビンタ 物理
威力 70 命中 100% PP 10
採用データなし
#42 らいめいげり 物理
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
雷の ような 動きで 相手を 翻弄しながら キックする。 相手の 防御を さげる。
#43 アクセルブレイク 物理
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
#44 アームハンマー 物理
威力 100 命中 90% PP 10
採用データなし
自分の素早さを1段階下げる。
#45 クロスチョップ 物理
威力 100 命中 80% PP 5
採用データなし
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#46 グロウパンチ 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
#47 コーチング 変化
PP 10
採用データなし
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
#48 スカイアッパー 物理
威力 85 命中 90% PP 15
採用データなし
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#49 スターアサルト 物理
威力 150 命中 100% PP 5
採用データなし
太い クキを ふりまわして 攻撃。 ただし 自分も よろめいてしまうため 次の ターンは 動けなくなる。
#50 ダイナックル 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 味方の 攻撃を 上げる。
#51 トリプルキック 物理
威力 10 命中 90% PP 10
採用データなし
#52 ファイトアクセル 物理
威力 100 命中 100% PP 12
採用データなし
#53 ファストガード 変化
PP 15
採用データなし
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
#54 フライングプレス 物理
威力 100 命中 95% PP 10
採用データなし
この技のタイプとひこうタイプの 2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
#55 リベンジ 物理
威力 60 命中 100% PP 10
採用データなし
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
#56 ローキック 物理
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
相手の素早さを1段階下げる。
#57 3ぼんのや 物理
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 インファイト 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
28 46.8%
2 ボディプレス 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
18 54.9%
3 きあいだま 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
14 26.4%
4 ドレインパンチ 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
12 34.7%
5 ビルドアップ 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
7 9.3%
6 はどうだん 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
6 45.7%
7 ばかぢから 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
5 35.5%
8 マッハパンチ 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
4 55.8%
9 とびひざげり 物理 130 90% 10
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
4 35.7%
10 しんくうは 特殊 40 100% 30
4 30.8%
11 けたぐり 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
3 21.3%
12 せいなるつるぎ 物理 90 100% 15
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
2 87.9%
13 ばくれつパンチ 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
2 49.3%
14 やまあらし 物理 60 100% 10
必ず急所に当たる。
2 25.8%
15 カウンター 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
2 14.2%
16 かわらわり 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
2 5.0%
17 はやてがえし 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
1 8.1%
18 みきり 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
1 1.9%
19 あてみなげ 物理 70 10
相手の特性を ふみん にする。
20 いのちがけ 特殊 100% 5
自分はひんしになり その時に残っていたHP分の ダメージを与える。
21 いわくだき 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
22 かかとおとし 物理 120 90% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
23 からてチョップ 物理 50 100% 25
10%の確率で相手をこおり状態にする。
24 きあいパンチ 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
25 きしかいせい 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
26 しょうりのまい 変化 0 10
27 しんぴのつるぎ 特殊 85 100% 10
28 じごくぐるま 物理 80 80% 20
相手をねむり状態にする。
29 ぜんりょくむそうげきれつけん 特殊 8
ダミーデータ
30 ぜんりょくむそうげきれつけん 物理 1
Zパワーで 作った エネルギーの 弾を 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。
31 たこがため 変化 100% 15
相手を 逃げられなくする。 かためられた 相手は 毎ターン 防御と 特防が 下がる。
32 たたみがえし 変化 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
33 ちきゅうなげ 物理 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
34 つっぱり 物理 15 100% 20
35 とびげり 物理 100 95% 10
相手のHPに50ダメージを与える。
36 ともえなげ 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
37 にどげり 物理 30 100% 30
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
38 はいすいのじん 変化 5
自分の すべての 能力が 上がるが 交代 したり 逃げることが できなくなる。
39 はっけい 物理 60 100% 10
40 まわしげり 物理 60 85% 15
相手をやどりぎのタネ状態にする。
41 めざましビンタ 物理 70 100% 10
42 らいめいげり 物理 90 100% 10
雷の ような 動きで 相手を 翻弄しながら キックする。 相手の 防御を さげる。
43 アクセルブレイク 物理 100 100% 5
44 アームハンマー 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
45 クロスチョップ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
46 グロウパンチ 物理 40 100% 20
47 コーチング 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
48 スカイアッパー 物理 85 90% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
49 スターアサルト 物理 150 100% 5
太い クキを ふりまわして 攻撃。 ただし 自分も よろめいてしまうため 次の ターンは 動けなくなる。
50 ダイナックル 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 味方の 攻撃を 上げる。
51 トリプルキック 物理 10 90% 10
52 ファイトアクセル 物理 100 100% 12
53 ファストガード 変化 15
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
54 フライングプレス 物理 100 95% 10
この技のタイプとひこうタイプの 2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
55 リベンジ 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
56 ローキック 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
57 3ぼんのや 物理 90 100% 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。

関連するランキング一覧