あくタイプの技ランキング

あくタイプ

52 / 52件

#1 ちょうはつ 変化
命中 100% PP 20
31匹が採用 (平均18.5%)
相手をちょうはつ状態にする。
#2 はたきおとす 物理
威力 65 命中 100% PP 20
26匹が採用 (平均30.1%)
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
#3 ふいうち 物理
威力 70 命中 100% PP 5
20匹が採用 (平均42.1%)
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
#4 イカサマ 物理
威力 95 命中 100% PP 15
15匹が採用 (平均26.6%)
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
#5 わるだくみ 変化
PP 20
14匹が採用 (平均14.9%)
自分の特攻を2段階上げる。
#6 あくのはどう 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
8匹が採用 (平均49.4%)
20%の確率で相手をひるませる。
#7 かみくだく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
8匹が採用 (平均21.4%)
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
#8 おきみやげ 変化
命中 100% PP 10
5匹が採用 (平均23%)
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
#9 つじぎり 物理
威力 70 命中 100% PP 15
3匹が採用 (平均29.5%)
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#10 じごくづき 物理
威力 80 命中 100% PP 15
3匹が採用 (平均17.3%)
相手をじごくづき状態にする。
#11 すてゼリフ 変化
命中 100% PP 20
2匹が採用 (平均47.5%)
相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
#12 すりかえ 変化
命中 100% PP 10
2匹が採用 (平均19.7%)
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
#13 ひけん・ちえなみ 物理
威力 65 命中 90% PP 15
1匹が採用 (平均96.4%)
相手の場を まきびし状態にする。
#14 ドゲザン 物理
威力 85 PP 10
1匹が採用 (平均95.4%)
相手に必ず命中する。
#15 バークアウト 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
1匹が採用 (平均40.2%)
相手の特攻を1段階下げる。
#16 ほうふく 物理
威力 1 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均15.7%)
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
#17 しっぺがえし 物理
威力 50 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均12%)
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
#18 つけあがる 物理
威力 20 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均7.4%)
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
#19 どろぼう 物理
威力 60 命中 100% PP 25
1匹が採用 (平均1.7%)
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
#20 あんこくきょうだ 物理
威力 75 命中 100% PP 5
採用データなし
あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。
#21 いじげんラッシュ 物理
威力 100 PP 5
採用データなし
#22 いちゃもん 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手を連続不可状態にする。
#23 うそなき 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
相手の特防を2段階下げる。
#24 うっぷんばらし 物理
威力 75 命中 100% PP 5
採用データなし
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
#25 おいうち 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
相手をとくせいなし状態にする。
#26 おしおき 物理
命中 100% PP 5
採用データなし
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#27 おだてる 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。
#28 かみつく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
採用データなし
30%の確率で相手をひるませる。
#29 くらいつく 物理
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。
#30 さきおくり 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手の行動の順番を そのターンの最後にする。
#31 さしおさえ 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
#32 だましうち 物理
威力 60 PP 20
採用データなし
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
#33 つめとぎ 変化
PP 15
採用データなし
#34 どげざつき 物理
威力 80 PP 10
採用データなし
頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。
#35 なげつける 物理
命中 100% PP 10
採用データなし
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
#36 ひっくりかえす 変化
PP 20
採用データなし
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
#37 ふくろだたき 物理
命中 100% PP 10
採用データなし
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
#38 ぶんまわす 物理
威力 60 命中 100% PP 20
採用データなし
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
#39 もえあがるいかり 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#40 よこどり 変化
PP 10
採用データなし
#41 わるわるゾーン 特殊
威力 80 命中 95% PP 15
採用データなし
わるさを アピールして 攻撃。 相手の 物理攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。
#42 カタストロフィ 特殊
威力 1 命中 90% PP 10
採用データなし
#43 ダイアーク 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。
#44 ダメおし 物理
威力 60 命中 100% PP 10
採用データなし
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
#45 ダークアクセル 物理
威力 80 命中 100% PP 12
採用データなし
#46 ダークホール 変化
命中 50% PP 10
採用データなし
自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。
#47 ナイトバースト 特殊
威力 85 命中 95% PP 10
採用データなし
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
#48 ハイパーダーククラッシャー 物理
威力 180 PP 1
採用データなし
Zパワーで タフな 肉体を 得た ガオガエンが 全力で 相手に ぶつかって 攻撃する。
#49 ブラックホールイクリプス 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#50 ブラックホールイクリプス 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 悪の エネルギーを 集め 全力で 相手を 吸いよせる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#51 ブロッキング 変化
命中 100% PP 10
採用データなし
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。
#52 DDラリアット 物理
威力 85 命中 100% PP 10
採用データなし
相手の能力変化を無視して ダメージを与える。
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 ちょうはつ 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
31 18.5%
2 はたきおとす 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
26 30.1%
3 ふいうち 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
20 42.1%
4 イカサマ 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
15 26.6%
5 わるだくみ 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
14 14.9%
6 あくのはどう 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
8 49.4%
7 かみくだく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
8 21.4%
8 おきみやげ 変化 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
5 23.0%
9 つじぎり 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
3 29.5%
10 じごくづき 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
3 17.3%
11 すてゼリフ 変化 100% 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
2 47.5%
12 すりかえ 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
2 19.7%
13 ひけん・ちえなみ 物理 65 90% 15
相手の場を まきびし状態にする。
1 96.4%
14 ドゲザン 物理 85 10
相手に必ず命中する。
1 95.4%
15 バークアウト 特殊 55 95% 15
相手の特攻を1段階下げる。
1 40.2%
16 ほうふく 物理 1 100% 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
1 15.7%
17 しっぺがえし 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
1 12.0%
18 つけあがる 物理 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
1 7.4%
19 どろぼう 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
1 1.7%
20 あんこくきょうだ 物理 75 100% 5
あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。
21 いじげんラッシュ 物理 100 5
22 いちゃもん 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
23 うそなき 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
24 うっぷんばらし 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
25 おいうち 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
26 おしおき 物理 100% 5
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
27 おだてる 変化 100% 15
相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。
28 かみつく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
29 くらいつく 物理 80 100% 10
お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。
30 さきおくり 変化 100% 15
相手の行動の順番を そのターンの最後にする。
31 さしおさえ 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
32 だましうち 物理 60 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
33 つめとぎ 変化 15
34 どげざつき 物理 80 10
頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。
35 なげつける 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
36 ひっくりかえす 変化 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
37 ふくろだたき 物理 100% 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
38 ぶんまわす 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
39 もえあがるいかり 特殊 90 100% 10
怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
40 よこどり 変化 10
41 わるわるゾーン 特殊 80 95% 15
わるさを アピールして 攻撃。 相手の 物理攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。
42 カタストロフィ 特殊 1 90% 10
43 ダイアーク 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。
44 ダメおし 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
45 ダークアクセル 物理 80 100% 12
46 ダークホール 変化 50% 10
自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。
47 ナイトバースト 特殊 85 95% 10
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
48 ハイパーダーククラッシャー 物理 180 1
Zパワーで タフな 肉体を 得た ガオガエンが 全力で 相手に ぶつかって 攻撃する。
49 ブラックホールイクリプス 特殊 8
ダミーデータ
50 ブラックホールイクリプス 物理 1
Zパワーで 悪の エネルギーを 集め 全力で 相手を 吸いよせる。 元になった 技で 威力が 変わる。
51 ブロッキング 変化 100% 10
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。
52 DDラリアット 物理 85 100% 10
相手の能力変化を無視して ダメージを与える。

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