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| # | 技名 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 採用数 | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ちょうはつ | 変化 | — | 100% | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
31 | 18.5% |
| 2 | はたきおとす | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
26 | 30.1% |
| 3 | ふいうち | 物理 | 70 | 100% | 5 | 相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。 |
20 | 42.1% |
| 4 | イカサマ | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
15 | 26.6% |
| 5 | わるだくみ | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
14 | 14.9% |
| 6 | あくのはどう | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
8 | 49.4% |
| 7 | かみくだく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
8 | 21.4% |
| 8 | おきみやげ | 変化 | — | 100% | 10 | 自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。 |
5 | 23.0% |
| 9 | つじぎり | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
3 | 29.5% |
| 10 | じごくづき | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手をじごくづき状態にする。 |
3 | 17.3% |
| 11 | すてゼリフ | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
2 | 47.5% |
| 12 | すりかえ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
2 | 19.7% |
| 13 | ひけん・ちえなみ | 物理 | 65 | 90% | 15 | 相手の場を まきびし状態にする。 |
1 | 96.4% |
| 14 | ドゲザン | 物理 | 85 | — | 10 | 相手に必ず命中する。 |
1 | 95.4% |
| 15 | バークアウト | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
1 | 40.2% |
| 16 | ほうふく | 物理 | 1 | 100% | 10 | 使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。 |
1 | 15.7% |
| 17 | しっぺがえし | 物理 | 50 | 100% | 10 | 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 |
1 | 12.0% |
| 18 | つけあがる | 物理 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
1 | 7.4% |
| 19 | どろぼう | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
1 | 1.7% |
| 20 | あんこくきょうだ | 物理 | 75 | 100% | 5 | あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。 |
— | — |
| 21 | いじげんラッシュ | 物理 | 100 | — | 5 | — |
— | — |
| 22 | いちゃもん | 変化 | — | 100% | 15 | 相手を連続不可状態にする。 |
— | — |
| 23 | うそなき | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
— | — |
| 24 | うっぷんばらし | 物理 | 75 | 100% | 5 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。 |
— | — |
| 25 | おいうち | 物理 | 40 | 100% | 20 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
— | — |
| 26 | おしおき | 物理 | — | 100% | 5 | 使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
— | — |
| 27 | おだてる | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。 |
— | — |
| 28 | かみつく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
— | — |
| 29 | くらいつく | 物理 | 80 | 100% | 10 | お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。 |
— | — |
| 30 | さきおくり | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の行動の順番を そのターンの最後にする。 |
— | — |
| 31 | さしおさえ | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 |
— | — |
| 32 | だましうち | 物理 | 60 | — | 20 | 相手の攻撃 防御を1段階下げる。 |
— | — |
| 33 | つめとぎ | 変化 | — | — | 15 | — |
— | — |
| 34 | どげざつき | 物理 | 80 | — | 10 | 頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。 |
— | — |
| 35 | なげつける | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
— | — |
| 36 | ひっくりかえす | 変化 | — | — | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
— | — |
| 37 | ふくろだたき | 物理 | — | 100% | 10 | 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 |
— | — |
| 38 | ぶんまわす | 物理 | 60 | 100% | 20 | 自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。 |
— | — |
| 39 | もえあがるいかり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。 |
— | — |
| 40 | よこどり | 変化 | — | — | 10 | — |
— | — |
| 41 | わるわるゾーン | 特殊 | 80 | 95% | 15 | わるさを アピールして 攻撃。 相手の 物理攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。 |
— | — |
| 42 | カタストロフィ | 特殊 | 1 | 90% | 10 | — |
— | — |
| 43 | ダイアーク | 物理 | 10 | — | 10 | ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。 |
— | — |
| 44 | ダメおし | 物理 | 60 | 100% | 10 | 使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。 |
— | — |
| 45 | ダークアクセル | 物理 | 80 | 100% | 12 | — |
— | — |
| 46 | ダークホール | 変化 | — | 50% | 10 | 自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。 |
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| 47 | ナイトバースト | 特殊 | 85 | 95% | 10 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
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| 48 | ハイパーダーククラッシャー | 物理 | 180 | — | 1 | Zパワーで タフな 肉体を 得た ガオガエンが 全力で 相手に ぶつかって 攻撃する。 |
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| 49 | ブラックホールイクリプス | 特殊 | — | — | 8 | ダミーデータ |
— | — |
| 50 | ブラックホールイクリプス | 物理 | — | — | 1 | Zパワーで 悪の エネルギーを 集め 全力で 相手を 吸いよせる。 元になった 技で 威力が 変わる。 |
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| 51 | ブロッキング | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。 |
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| 52 | DDラリアット | 物理 | 85 | 100% | 10 | 相手の能力変化を無視して ダメージを与える。 |
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