189件
| 特性 | 効果 | 所持数 |
|---|---|---|
| いかく | 登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。 | 8 |
| げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 | 8 |
| しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 | 8 |
| するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。 | 8 |
| せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず いかくも効かない。 | 8 |
| もうか | HPが最大HPの1/3以下になると ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 | 8 |
| がんじょう | HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。 | 7 |
| くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。 | 7 |
| すりぬけ | 相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。 | 7 |
| せいでんき | 接触技を受けると 30%の確率で 相手をまひ状態にする。 | 7 |
| ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが 1.3倍の威力で技を出すことができる。 | 7 |
| いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。 | 6 |
| おみとおし | 登場した時 相手が持っている道具を 知ることができる。 | 6 |
| かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。 | 6 |
| さいせいりょく | 手持ちに戻ると 最大HPの1/3回復する。 | 6 |
| じゅうなん | まひ状態にならない。 | 6 |
| むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になると むしタイプの技の威力が1.5倍になる。 | 6 |
| もらいび | ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。 | 6 |
| プレッシャー | 自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。 | 6 |
| かるわざ | 持っていた道具がなくなると 素早さが2倍になる。 | 5 |
| きんちょうかん | 相手のきのみを 食べられなくさせる。 | 5 |
| こんじょう | 状態異常の時 攻撃が1.5倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 | 5 |
| じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと 攻撃が1段階上がる。 | 5 |
| すながくれ | すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。 | 5 |
| てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 | 5 |
| のろわれボディ | 技のダメージを受けると 30%の確率で 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。 | 5 |
| アイスボディ | ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。 | 5 |
| あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で 受けるダメージが半減する。 | 4 |
| いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると 自分の攻撃が6段階目まで上がる。 | 4 |
| いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出しても HPが減らない。 | 4 |
| くだけるよろい | 物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。 | 4 |
| しぜんかいふく | 手持ちに戻ると状態異常が治る。 | 4 |
| せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると 攻撃が1段階上がる。 | 4 |
| そうしょく | くさタイプの技が効かず 攻撃が1段階上がる。 | 4 |
| どんかん | メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。 | 4 |
| ひらいしん | でんきタイプの技を自分によせつける。 その技は効かずに特攻が1段階上がる。 | 4 |
| ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 | 4 |
| ぼうじん | すなあらし状態で受けるダメージが効かない。 粉の 技 特性も効かない。 | 4 |
| ゆきがくれ | ゆき状態の時 回避率が1.25倍になる。 | 4 |
| ようりょくそ | にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。 | 4 |
| シンクロ | 相手の技や特性によって どく もうどく まひ やけど状態になると 相手も同じ状態にする。 | 4 |
| テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 | 4 |
| マイペース | こんらん状態にならず いかくも効かない。 | 4 |
| メロメロボディ | 異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 | 4 |
| いやしのこころ | ターン終わりに 状態異常の味方を 50%の確率で治す。 | 3 |
| かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 | 3 |
| かちき | 相手に能力を下げられると 特攻が2段階上がる。 | 3 |
| きょうせい | 味方が道具を消費すると 自分の持っている道具を味方に渡す。 | 3 |
| だっぴ | ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。 | 3 |
| ちょすい | みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。 | 3 |
| はやおき | ねむり状態になっても 2倍の早さで目覚める。 | 3 |
| ふみん | ねむり ねむけ状態にならない。 | 3 |
| ふゆう | 地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。 | 3 |
| ぶきよう | このポケモンが持っている道具は 効果を発揮しない。 | 3 |
| ほのおのからだ | 接触技を受けると 30%の確率で 相手をやけど状態にする。 | 3 |
| ぼうおん | 音の技が効かない。 | 3 |
| ものひろい | 自分が道具を持っていない時 自分以外のポケモンが消費した道具を ターン終わりに拾ってくる。 | 3 |
| ゆきふらし | 登場した時から 5ターンの間 ゆき状態にする。 | 3 |
| アロマベール | 自分と味方は メロメロ ちょうはつ 連続不可 わざふうじ かいふくふうじ アンコール状態にならない。 | 3 |
| シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 | 3 |
| スイートベール | 自分と味方は ねむり ねむけ状態にならない。 | 3 |
| マジックガード | 攻撃以外ではダメージが効かない。 | 3 |
| リーフガード | にほんばれ状態の時 状態異常にならない。 | 3 |
| あめうけざら | あめ状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。 | 2 |
| あめふらし | 登場した時から 5ターンの間 あめ状態にする。 | 2 |
| うるおいボディ | あめ状態の時 ターン終わりに 状態異常が治る。 | 2 |
| かそく | ターン終わりに 素早さが1段階上がる。 | 2 |
| かんそうはだ | みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する ほのおタイプの技の 受けるダメージが1.25倍になる あめ状態の時 ターン終わりに最大HPの1/8回復するが … | 2 |
| きけんよち | 登場した時 相手が自分への効果バツグンや 一撃必殺の技を持っていると そのことを察知できる。 | 2 |
| きもったま | ノーマルタイプ かくとうタイプの技を ゴーストタイプに当てることができる。 いかくも効かない。 | 2 |
| きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 | 2 |
| さめはだ | 接触技を受けると 相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 | 2 |
| しめりけ | 全員 爆発の技が使用できず 爆発する特性も発動しない。 | 2 |
| しゅうかく | 使ったきのみを ターン終わりに 50%の確率で作りだす。にほんばれ 状態の時 必ず作りだす。 | 2 |
| じゅくせい | 食べるきのみの効果が2倍になる。 | 2 |
| すいすい | あめ状態の時 素早さが2倍になる。 | 2 |
| すてみ | 自分もダメージを受ける 技の威力が1.2倍になる。 | 2 |
| すなおこし | 登場した時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。 | 2 |
| すなかき | すなあらし状態の時 素早さが2倍になる。 | 2 |
| すなのちから | すなあらし状態の時 いわ じめん はがねタイプの 技の威力が1.3倍になる。 | 2 |
| ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 | 2 |
| ちくでん | でんきタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。 | 2 |
| ちどりあし | こんらん状態の時 回避率が2倍になる。 | 2 |
| てんねん | 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。 相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。 素早さは無視できない。 | 2 |
| どくしゅ | 相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。 | 2 |
| はっこう | 相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。 | 2 |
| ひでり | 登場した時から 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 | 2 |
| へんげんじざい | 登場するたび 1回だけ 自分が出す技と同じタイプに変化する。 | 2 |
| ほおぶくろ | きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。 | 2 |
| ぼうだん | 弾の技が効かない。 | 2 |
| わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時 接触技を受けると 相手の道具を盗んでしまう。 | 2 |
| アナライズ | ターンの最後に技を出すと 技の威力が1.3倍になる。 | 2 |
| クリアボディ | 相手の技や特性で能力を下げられない。 | 2 |
| サンパワー | にほんばれ状態だと 特攻が1.5倍になるが ターン終わりに最大HPの1/8減る。 | 2 |
| スナイパー | 急所に当てた時の威力が 1.5倍ではなく2.25倍になる。 | 2 |
| テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 | 2 |
| ノーてんき | あらゆる天気の影響をなくす。 | 2 |
| ノーガード | お互いの技の命中率が100%になる。 | 2 |
| ハードロック | 効果バツグンの技で 受けるダメージを3/4にする。 | 2 |
| フラワーベール | 味方のくさタイプのポケモンは 能力が下がらず 状態異常にもならない。 | 2 |
| プラス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。 | 2 |
| マジシャン | 自分が道具を持っていない時 技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 | 2 |
| マジックミラー | 相手の変化技を受けずに 相手に跳ね返す。 | 2 |
| あくしゅう | 技でダメージを与えた時 10%の確率で相手をひるませる。 | 1 |
| あとだし | 同じ優先度の技の中で 最後に行動する。 | 1 |
| あまのじゃく | 能力の変化が逆転し 上がる時には下がり 下がる時には上がる。 | 1 |
| うるおいボイス | 音の技がみずタイプになる。 | 1 |
| えんかく | 使う技が接触技ではなくなる。 | 1 |
| おもてなし | 登場した時 味方のHPを その味方の最大HPの1/4回復する。 | 1 |
| かわりもの | 目の前のポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。 | 1 |
| がんじょうあご | 噛む技の威力が1.5倍になる。 | 1 |
| きょううん | きゅうしょアップ+1 になる。 | 1 |
| きよめのしお | 状態異常にならない。 ゴーストタイプの技で 受けるダメージが半減する。 | 1 |
| ぎゃくじょう | 相手の攻撃でHPが1/2以下になると 特攻が1段階上がる。 | 1 |
| さまようたましい | 接触技を受けると 相手と特性を入れ替える。 | 1 |
| しろいけむり | 相手の技や特性で能力を下げられない。 | 1 |
| じきゅうりょく | 技のダメージを受けると 防御が1段階上がる。 | 1 |
| じょおうのいげん | 自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。 | 1 |
| すいほう | ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。みずタイプの技の威力が 2倍になる。やけど状態にならない。 | 1 |
| すなはき | 技のダメージを受けた時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。 | 1 |
| たいねつ | ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。やけど状態で受けるダメージも 半減する。 | 1 |
| てきおうりょく | 自分と同じタイプの技の威力が 1.5倍ではなく2倍になる。 | 1 |
| てんきや | 天気の影響を受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプのどれかに変わる。 | 1 |
| でんきにかえる | 技のダメージを受けると でんき威力アップ状態になる。 | 1 |
| でんきエンジン | でんきタイプの技が効かず 素早さが1段階上がる。 | 1 |
| とうそうしん | 相手と性別が同じ時 技の威力が1.25倍に 違うと0.75倍になる。 性別が不明の場合は通常の威力になる。 | 1 |
| どくのトゲ | 接触技を受けると 30%の確率で相手をどく状態にする。 | 1 |
| ぬめぬめ | 接触技を受けると 相手の素早さを1段階下げる。 | 1 |
| はとむね | 相手の技や特性で防御を下げられない。 | 1 |
| はやあし | 状態異常になると素早さが1.5倍になる。 まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。 | 1 |
| はやてのつばさ | HPが満タンの時 ひこうタイプの技の 優先度が1段階上がる。 | 1 |
| はらぺこスイッチ | ターン終わりに まんぷくもよう はらぺこもようと 交互に姿を変える。 | 1 |
| はりきり | 物理技を使用する時 自分の攻撃が1.5倍になるが 命中率が0.8倍になる。 | 1 |
| ばけのかわ | ばけたすがた の時に技のダメージを受けると ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し ばれたすがた へと変わる。 | 1 |
| ひとでなし | どく もうどく状態の相手を攻撃すると 必ず急所に当たる。 | 1 |
| びんじょう | 相手の能力が上がった時 自分も同じように能力が上がる。 | 1 |
| ふくがん | 技の命中率が1.3倍になる。 | 1 |
| ふしぎなうろこ | 状態異常の時 防御が1.5倍になる。 | 1 |
| ふしょく | はがねタイプ どくタイプも どく もうどく状態にすることができる。 | 1 |
| まけんき | 相手に能力を下げられると 攻撃が2段階上がる。 | 1 |
| めんえき | どく もうどく状態にならない。 | 1 |
| ゆうばく | 接触技を受けてひんしになると 相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 | 1 |
| ゆきかき | ゆき状態の時 素早さが2倍になる。 | 1 |
| りんぷん | 攻撃の追加効果が効かない。 | 1 |
| イリュージョン | 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。 技のダメージを受けると元に戻る。 | 1 |
| スキルリンク | 連続技を使うと 最高回数まで出せる。 | 1 |
| トレース | 登場した時 相手の特性と同じ特性になる。 | 1 |
| バトルスイッチ | 攻撃を出すと ブレードフォルムに 技のキングシールドを出すと シールドフォルムに変化する。 | 1 |
| バリアフリー | 登場した時に ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除する。 | 1 |
| ファーコート | 物理技で受けるダメージが半減する。 | 1 |
| フェアリースキン | ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり 威力が1.2倍になる。 | 1 |
| フリーズスキン | ノーマルタイプの技がこおりタイプになり 威力が1.2倍になる。 | 1 |
| フレンドガード | 味方が受けるダメージを3/4にする。 | 1 |
| ヘヴィメタル | 自分の重さが2倍になる。 | 1 |
| ポイズンヒール | どく もうどく状態になると ターン終わりにHPが減らずに 最大HPの1/8回復する。 | 1 |
| マイナス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。 | 1 |
| マグマのよろい | こおり状態にならない。 | 1 |
| マルチスケイル | HPが満タンの時に 受けるダメージが半減する。 | 1 |
| ミイラ | 接触技を受けると 相手の特性を ミイラ にする。 | 1 |
| ミラーアーマー | 自分が受ける能力を下げる効果を受けずに 相手に跳ね返す。 | 1 |
| ムラっけ | ターン終わりに 能力のどれかが2段階上がり 別のどれかが1段階下がる。 | 1 |
| メガランチャー | 波動の技の威力が1.5倍になる。 | 1 |
| ヨガパワー | 物理技の威力が2倍になる。 | 1 |
| ライトメタル | 自分の重さが1/2になる。 | 1 |
| レシーバー | 倒された味方の特性と同じ特性になる。 | 1 |
| おやこあい | 親と子で2回攻撃できる。 子の攻撃の威力は親の0.25倍である。 | 0 |
| かげふみ | 相手は交代することができなくなる。 | 0 |
| かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 | 0 |
| きみょうなくすり | 登場した時に 味方の能力変化を元に戻す。 | 0 |
| きゅうばん | 相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。 | 0 |
| ぎたい | フィールドによってタイプが変わる。 | 0 |
| すじがねいり | 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。 | 0 |
| そうだいしょう | 登場した時 その戦闘で倒された手持ちの ポケモン1匹につき 技の威力が10%上がる。 最大で50%まで上がる。 | 0 |
| たんじゅん | 能力変化が通常の2倍になる。 | 0 |
| とびだすなかみ | ひんしになる技のダメージを受けると 相手から受けたそのダメージを返す。 | 0 |
| どくげしょう | 物理技のダメージを受けると 相手の場を どくびし状態にする。 | 0 |
| どしょく | じめんタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。 | 0 |
| ねんちゃく | 持っている道具を相手に奪われず失わない。 | 0 |
| はんすう | きのみを食べた次のターン終わりに また同じきのみを1度だけ食べる。 | 0 |
| ふかしのこぶし | 接触技を使う時 相手の守りの効果を無視して 本来の1/4のダメージを与える。 相手の守りの効果以外は発動される。 | 0 |
| やるき | ねむり ねむけ状態にならない。 | 0 |
| カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 | 0 |
| クイックドロウ | 30%の確率で 同じ優先度の技の中で最初に行動する。 | 0 |
| サーフテール | エレキフィールド状態の時に 素早さが2倍になる。 | 0 |
| スカイスキン | ノーマルタイプの技がひこうタイプになり 威力が1.2倍になる。 | 0 |
| テイルアーマー | 自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。 | 0 |
| フィルター | 効果バツグンの技で 受けるダメージを3/4にする。 | 0 |
| フェアリーオーラ | 全員のフェアリータイプの技の 威力が1.33倍になる。 | 0 |
| マイティチェンジ | 手持ちに戻ると マイティフォルムに変化する。 | 0 |